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特定のパーツを装備し、戦闘中に○ボタンを押すとENを消費してエクストラウェポンを使用することができる。 武器名 消費EN 発動条件 説明 ビームタックル 15 AGE-1タイタスアーム装備 肩からビームスパイクを出したまま相手に突進する固有ウェポン。 テールビット 90 AGE-1バドランレッグ装備 腰に装備された9つのビットを射出するオールレンジ攻撃の固有ウェポン。 ダブルキャノン 60 AGE-2ダブルバレットアーム装備 両肩につけたツインドッズキャノンから強力なビーム砲を発射する固有ウェポン。 ロングレンジライフル 60 AGE-2アルティメスアーム装備 両肩のライフルユニットから高出力ビーム砲を発射する固有ウェポン。 デッドリーバスター 60 AGE-2ヴァイスアーム装備 両肩のアーマーからビームを発射する固有ウェポン。 シザーブレイド 60 AGE-2ダブルブレイドアーム装備 両肩のシールドウェポンからハサミ状の刃を飛ばす固有ウェポン。 フェザーファンネル 90 AGE-2フェニキスアーム装備 羽根状のファンネルを射出するオールレンジ攻撃の固有ウェポン。 シグマシスキャノン 60 AGE-3フォートレスアーム装備 両肩のキャノンから圧縮したビーム弾を発射する固有ウェポン。 ブラスターファンネル 90 AGE-3ラグナアーム装備 コンテナファンネルを射出するオールレンジ攻撃の固有ウェポン。 Cファンネル 90 AGE-FXアーム装備 機体に装備されたファンネルを射出するオールレンジ攻撃の固有ウェポン。 ギラーガビット 90 ギラーガアーム装備 胞子状の無数のビットを射出するオールレンジ攻撃の固有ウェポン。 ワイズ・ギラーガアーム装備 レギルスビット 90 ガンダムレギルスアーム装備 60mmバルカン砲 5 ガンダムコア装備 頭部に装備されたバルカンで攻撃する基本の固有ウェポン。 ジムコア装備 Zガンダムコア装備 ユニコーンガンダムコア装備 頭部メガ粒子砲 50 ジオングコア装備 頭部の口元からメガ粒子砲を発射する固有ウェポン。 フィン・ファンネル 90 νガンダムコア装備 板状のファンネルを射出するオールレンジ攻撃の固有ウェポン。 イーゲルシュテルン 5 ストライクガンダムコア装備 頭部に装備されたバルカンで攻撃する基本の固有ウェポン。 ドラグーン 90 プロヴィデンスコア装備 背中に装備されたビットを射出するオールレンジ攻撃の固有ウェポン。(*1) GNキャノン 70 ガンダムヴァーチェコア装備 両肩に装備された2連装キャノン砲から一斉にビームを放つ固有ウェポン。
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NEXTトライアル そしてNEXTへ!? 燃えろ一般兵!!? 渡れぬ川岸? 3×3の死闘? 女帝降臨 選ばれし者への試練? Over the Limit? Next to Next! ダイナミック・イレブン?
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ミッション 与えられたミッションをクリアすると報酬がもらえる。 デイリーとノーマルの2種類。 ミッションデイリー(その日限り) ノーマル(ウィークリーミッション) ノーマル(随時) ノーマル(期間限定)期間限定ミッション「C・ルメール騎手コラボイベント レアリティアップチャレンジ」[2017/09/25 12 00~2017/10/10 11 59] 期間限定ミッション「四位洋文騎手コラボイベント ドバイワールドカップに挑戦」[2017/5/28 18 00~2017/6/5 11 59] 期間限定ミッション「レアリティアップチャレンジ ハルウララ編」[2017/4/25 18 00~2017/5/8 11 59] 期間限定ミッション「中山GJスペシャルレース」[2017/4/14 12 00~2017/4/17 11 59] 期間限定ミッション「ドバイワールドカップ編」[2017/3/22 12 00~2017/3/27 11 59] 期間限定ミッション「ドバイターフ シーマクラシック編」[2017/3/17 18 00~2017/3/22 11 59] 極限降臨ウォーアドミラルミッション[2017/02/27 18 00~2017/02/27 21 00] 的場文男騎手コラボキャンペーン(フェブラリーS'08に挑戦)[2017/02/13 18 00~2017/02/20 11 59] 期間限定ミッション[2017/01/16 18 00~2017/01/23 11 59] 期間限定ミッション「クリスマスキャンペーン レアリティアップチャレンジ」[2016/12/12 18 00~2016/12/26 11 59] 期間限定ミッション[2016/11/28 18 00~2016/11/28 23 59] 期間限定ミッション[2016/11/17 18 00~2016/11/28 11 59] 期間限定ミッション[2016/10/17 18 00~2016/10/24 11 59] 期間限定ミッション「3周年記念イベント レアリティアップチャレンジ」[2016/9/14 18 50~2016/10/5 11 59] 転生進化ミッション[2016/2/12 18 00~2/19 18 00] デイリー(その日限り) 回数や内容はランクによって異なる。 ミッション名 報酬 超級○回クリア 銀蹄鉄 曜日限定レース○回クリア +強化ホース メタルホースカップ○回クリア 強化ホース ○つのデイリーミッションを全てクリア 金蹄鉄 ノーマル(ウィークリーミッション) 月曜から日曜までの1週間のミッション。 A~Iの繰り返し? パターンA?[2017/10/2~2017/10/8] ミッション名 報酬 レースを15回クリア 賞金10,000 レースを30回クリア 銀蹄鉄×1,000 レースを50回クリア 超進化の蹄鉄 ↑30回クリアはゴールドガチャチケットかも パターンB?[2017/10/9~2017/10/15] ミッション名 報酬 トレーニング合成で合計3頭の馬をLVMAX 賞金10,000 トレーニング合成で合計5頭の馬をLVMAX ダイヤモンドホース トレーニング合成で合計10頭の馬をLVMAX 超進化の蹄鉄 パターンC?[2017/10/16~2017/10/22] ミッション名 報酬 合計3頭を進化させる(転生進化を除く) 賞金10,000 合計5頭を進化させる(転生進化を除く) レジェンドホース像 合計10頭を進化させる(転生進化を除く) 超進化の蹄鉄 パターンD?[2017/10/23~2017/10/29] ミッション名 報酬 ノーマルシナリオを10回クリア 賞金10,000 ノーマルシナリオを25回クリア 賞金30,000 ノーマルシナリオを40回クリア 超進化の蹄鉄 パターンE?[2017/10/30~2017/11/5] ミッション名 報酬 レースを10回ノーコンクリア 賞金10,000 レースを25回ノーコンクリア ゴールドガチャチケット レースを40回ノーコンクリア 超進化の蹄鉄 パターンF?[2017/11/6~2017/11/12] ミッション名 報酬 レースを15回クリア 賞金10,000 レースを30回クリア ダイヤモンドホース レースを50回クリア 超進化の蹄鉄 パターンG?[2017/11/13~2017/11/19] ミッション名 報酬 曜日限定レース(マルチ限定レースを除く)を10回クリア 賞金10,000 曜日限定レース(マルチ限定レースを除く)を25回クリア 超レジェンドホース像 曜日限定レース(マルチ限定レースを除く)を40回クリア 超進化の蹄鉄 パターンH?[2017/11/20~2017/11/26] ミッション名 報酬 レースを10回ノーコンクリア 賞金10,000 レースを20回ノーコンクリア ゴールドガチャチケット レースを30回ノーコンクリア 超進化の蹄鉄 パターンI?[2017/11/27~2017/12/3] ミッション名 報酬 ☆1ホースをリーダーにしてレースを10回クリア 賞金10,000 ☆1ホースをリーダーにしてレースを20回クリア 賞金50,000 ☆1ホースをリーダーにしてレースを30回クリア 超進化の蹄鉄 ※マルチの場合はホストが☆1ならゲストもカウントされる パターンJ?[2017/12/4~2017/12/10] ミッション名 報酬 レースを15回クリア 賞金10,000 レースを30回クリア ゴールドガチャチケット レースを50回クリア 超進化の蹄鉄 ノーマル(随時) ミッション名 報酬 ユーザランクを○にする 金蹄鉄 ○の称号を入手 金蹄鉄 レースを○回クリア 強化ホース ノーコンティニューでレースを○回クリア 強化ホース マルチのレースに○回挑戦 強化ホース 超級レースを○回クリア ガチャチケ ノーコンティニューで超級レースを○回クリア スキルアップホース ノーマル(期間限定) 期間限定ミッション「C・ルメール騎手コラボイベント レアリティアップチャレンジ」[2017/09/25 12 00~2017/10/10 11 59] ミッション 内容 報酬 NO.1 有馬記念 15初級サトノダイヤモンドをリーダーでクリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.2 有馬記念 15超級サトノダイヤモンドをリーダーでクリア 賞金100,000 NO.3 金鯱賞 17初級サトノダイヤモンドをリーダーでクリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.4 金鯱賞 17超級サトノダイヤモンドをリーダーでクリア 賞金100,000 NO.5 オークス 15初級サトノダイヤモンドをリーダーでクリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.6 オークス 15超級サトノダイヤモンドをリーダーでクリア 賞金100,000 NO.7 アルゼンチン共和国杯 16初級サトノダイヤモンドをリーダーでクリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.8 アルゼンチン共和国杯 16超級サトノダイヤモンドをリーダーでクリア 賞金100,000 NO.9 朝日杯FS 15初級サトノダイヤモンドをリーダーでクリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.10 朝日杯FS 15超級サトノダイヤモンドをリーダーでクリア 賞金100,000 NO.11 期間限定ミッションNo.1~10をクリア 金の蹄鉄×1 NO.12 有馬記念 15超級サトノダイヤモンドをリーダーでノーコンクリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.13 金鯱賞 17超級サトノダイヤモンドをリーダーでノーコンクリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.14 オークス 15超級サトノダイヤモンドをリーダーでノーコンクリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.15 アルゼンチン共和国杯 16超級サトノダイヤモンドをリーダーでノーコンクリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.16 朝日杯FS 15超級サトノダイヤモンドをリーダーでノーコンクリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.17 期間限定ミッションNo.12~16をクリア 金の蹄鉄×1 NO.18 有馬記念 15を合計で10回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.19 有馬記念 15を合計で20回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.20 金鯱賞 17を合計で10回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.21 金鯱賞 17を合計で20回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.22 オークス 15を合計で10回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.23 オークス 15を合計で20回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.24 アルゼンチン共和国杯 16を合計で10回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.25 アルゼンチン共和国杯 16を合計で20回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.26 朝日杯FS 15を合計で10回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.27 朝日杯FS 15を合計で20回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.28 期間限定ミッションNo.18~27をクリア 金の蹄鉄×1 NO.29 レアリティアップCレースを合計150回クリア スキルアップホース NO.30 レアリティアップCでダイヤモンドホースを10頭ドロップ ゴールドガチャチケット NO.31 レアリティアップCでダイヤモンドホースを20頭ドロップ ミニスキルアップホース NO.32 レアリティアップCでダイヤモンドホースを30頭ドロップ レジェンドホース像 NO.33 レアリティアップCでダイヤモンドホースを40頭ドロップ 超レジェンドホース像 NO.34 レアリティアップCでダイヤモンドホースを50頭ドロップ ミニスキルアップホース NO.35 レアリティアップCでダイヤモンドホースを60頭ドロップ L超ゴドルフィンアラビアン NO.36 レアリティアップCでダイヤモンドホースを70頭ドロップ L超ダーレーアラビアン NO.37 レアリティアップCでダイヤモンドホースを80頭ドロップ L超バイタリーアーク NO.38 レアリティアップCでダイヤモンドホースを90頭ドロップ ミニスキルアップホース NO.39 レアリティアップCでダイヤモンドホースを100頭ドロップ 4周年ガチャチケット(L40%以上) NO.40 有馬記念 15でSSゴールアクターをドロップ サトノダイヤモンド(レイ) NO.41 金鯱賞 17でSSヤマカツエースをドロップ サトノダイヤモンド(レイ) NO.42 オークス 15でSSミッキークイーンをドロップ サトノダイヤモンド(レイ) NO.43 アルゼンチン共和国杯 16でSSシュヴァルグランドロップ サトノダイヤモンド(レイ) NO.44 朝日杯FS 15でSSリオンディーズをドロップ サトノダイヤモンド(レイ) NO.45 期間限定ミッションNo.40~45をクリア 金の蹄鉄×1 NO.46 レアリティアップCミッションを5回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.47 レアリティアップCミッションを10回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.48 レアリティアップCミッションを20回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.49 レアリティアップCミッションを30回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.50 レアリティアップCミッションを40回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.51 レアリティアップCミッションをすべてクリア 金の蹄鉄×6 期間限定ミッション「四位洋文騎手コラボイベント ドバイワールドカップに挑戦」[2017/5/28 18 00~2017/6/5 11 59] ミッション 内容 報酬 NO.1 アグネスデジタルをリーダーにしてドバイWCコラボ上級をクリア 賞金1000000 NO.2 アグネスデジタルをリーダーにしてドバイWCコラボ上級をノーコンクリア ミニスキルアップホース NO.3 アグネスデジタルをリーダーにしてドバイWCコラボ超級をクリア 金の蹄鉄×5 NO.4 アグネスデジタルをリーダーにしてドバイWCコラボ超級をノーコンクリア スキルアップホース 期間限定ミッション「レアリティアップチャレンジ ハルウララ編」[2017/4/25 18 00~2017/5/8 11 59] ミッション 内容 報酬 NO.1 マイルCS南部杯 02初級を1回クリア 銀の蹄鉄×100 NO.2 マイルCS南部杯 02初級を10回クリア ハルウララ(優勝レイ) NO.3 マイルCS南部杯 02中級を1回クリア 銀の蹄鉄×400 NO.4 マイルCS南部杯 02中級を10回クリア ゴールドガチャチケット NO.5 マイルCS南部杯 02上級を1回クリア 銀の蹄鉄×1000 NO.6 マイルCS南部杯 02上級を10回クリア ダイヤモンドホース(火)×3 NO.7 マイルCS南部杯 02超級を1回クリア 銀の蹄鉄×2000 NO.8 マイルCS南部杯 02超級を10回クリア ハルウララ(優勝レイ) NO.9 かしわ記念 11初級を1回クリア 銀の蹄鉄×100 NO.10 かしわ記念 11初級を10回クリア ハルウララ(優勝レイ) NO.11 かしわ記念 11中級を1回クリア 銀の蹄鉄×400 NO.12 かしわ記念 11中級を10回クリア ゴールドガチャチケット NO.13 かしわ記念 11上級を1回クリア 銀の蹄鉄×1000 NO.14 かしわ記念 11上級を10回クリア ダイヤモンドホース(水)×3 NO.15 かしわ記念 11超級を1回クリア 銀の蹄鉄×2000 NO.16 かしわ記念 11超級を10回クリア ハルウララ(優勝レイ) NO.17 東京大賞典 98初級を1回クリア 銀の蹄鉄×100 NO.18 東京大賞典 98初級を10回クリア ハルウララ(優勝レイ) NO.19 東京大賞典 98中級を1回クリア 銀の蹄鉄×400 NO.20 東京大賞典 98中級を10回クリア ゴールドガチャチケット NO.21 東京大賞典 98上級を1回クリア 銀の蹄鉄×1000 NO.22 東京大賞典 98上級を10回クリア ダイヤモンドホース(風)×3 NO.23 東京大賞典 98超級を1回クリア 銀の蹄鉄×2000 NO.24 東京大賞典 98超級を10回クリア ハルウララ(優勝レイ) NO.25 全日本2歳優駿 09初級を1回クリア 銀の蹄鉄×100 NO.26 全日本2歳優駿 09初級を10回クリア ハルウララ(優勝レイ) NO.27 全日本2歳優駿 09中級を1回クリア 銀の蹄鉄×400 NO.28 全日本2歳優駿 09中級を10回クリア ゴールドガチャチケット NO.29 全日本2歳優駿 09上級を1回クリア 銀の蹄鉄×1000 NO.30 全日本2歳優駿 09上級を10回クリア ダイヤモンドホース(天)×3 NO.31 全日本2歳優駿 09超級を1回クリア 銀の蹄鉄×2000 NO.32 全日本2歳優駿 09超級を10回クリア ハルウララ(優勝レイ) NO.33 帝王賞 03初級を1回クリア 銀の蹄鉄×100 NO.34 帝王賞 03初級を10回クリア ハルウララ(優勝レイ) NO.35 帝王賞 03中級を1回クリア 銀の蹄鉄×400 NO.36 帝王賞 03中級を10回クリア ゴールドガチャチケット NO.37 帝王賞 03上級を1回クリア 銀の蹄鉄×1000 NO.38 帝王賞 03上級を10回クリア ダイヤモンドホース(地)×3 NO.39 帝王賞 03超級を1回クリア 銀の蹄鉄×2000 NO.40 帝王賞 03超級を10回クリア ハルウララ(優勝レイ) NO.41 レアリティアップチャレンジレースを合計で200回クリア SSメイセイオペラ(天) NO.42 期間限定ミッションNo.1~41をすべてクリア ミニスキルアップホース NO.43 マイルCS南部杯 02初級をハルウララをリーダーでクリア ハルウララ(優勝レイ) NO.44 マイルCS南部杯 02中級をハルウララをリーダーでクリア レジェンドホース像×2 NO.45 マイルCS南部杯 02上級をハルウララをリーダーでクリア 超レジェンドホース像×2 NO.46 マイルCS南部杯 02超級をハルウララをリーダーでクリア GWガチャチケット NO.47 かしわ記念 11初級をハルウララをリーダーでクリア ハルウララ(優勝レイ) NO.48 かしわ記念 11中級をハルウララをリーダーでクリア レジェンドホース像×2 NO.49 かしわ記念 11上級をハルウララをリーダーでクリア 超レジェンドホース像×2 NO.50 かしわ記念 11超級をハルウララをリーダーでクリア GWガチャチケット NO.51 東京大賞典 98初級をハルウララをリーダーでクリア ハルウララ(優勝レイ) NO.52 東京大賞典 98中級をハルウララをリーダーでクリア レジェンドホース像×2 NO.53 東京大賞典 98上級をハルウララをリーダーでクリア 超レジェンドホース像×2 NO.54 東京大賞典 98超級をハルウララをリーダーでクリア GWガチャチケット NO.55 全日本2歳優駿 09初級をハルウララをリーダーでクリア ハルウララ(優勝レイ) NO.56 全日本2歳優駿 09中級をハルウララをリーダーでクリア レジェンドホース像×2 NO.57 全日本2歳優駿 09上級をハルウララをリーダーでクリア 超レジェンドホース像×2 NO.58 全日本2歳優駿 09超級をハルウララをリーダーでクリア GWガチャチケット NO.59 帝王賞 03初級をハルウララをリーダーでクリア ハルウララ(優勝レイ) NO.60 帝王賞 03中級をハルウララをリーダーでクリア レジェンドホース像×2 NO.61 帝王賞 03上級をハルウララをリーダーでクリア 超レジェンドホース像×2 NO.62 帝王賞 03超級をハルウララをリーダーでクリア GWガチャチケット NO.63 レアリティアップチャレンジ超級をハルウララをリーダーで計30回クリア SSメイセイオペラ(天) NO.64 期間限定ミッションNo.43~63をすべてクリア ミニスキルアップホース NO.65 マイルCS南部杯 02でSSトーホウエンペラー(火)をドロップ ハルウララ(優勝レイ) NO.66 マイルCS南部杯 02でダイヤモンドホース(火)をドロップ GWガチャチケット NO.67 かしわ記念 11でSSフリオーソ(風)をドロップ ハルウララ(優勝レイ) NO.68 かしわ記念 11でダイヤモンドホース(水)をドロップ GWガチャチケット NO.69 東京大賞典 98でSSアブクマポーロ(水)をドロップ ハルウララ(優勝レイ) NO.70 東京大賞典 98でダイヤモンドホース(風)をドロップ GWガチャチケット NO.71 全日本2歳優駿 09でSSラブミーチャン(天)をドロップ ハルウララ(優勝レイ) NO.72 全日本2歳優駿 09でダイヤモンドホース(天)をドロップ GWガチャチケット NO.73 帝王賞 03でSSネームヴァリュー(地)をドロップ ハルウララ(優勝レイ) NO.74 帝王賞 03でダイヤモンドホース(地)をドロップ GWガチャチケット NO.75 期間限定ミッションNo.65~74をすべてクリア SSメイセイオペラ(天) NO.76 マイルCS南部杯 02超級をハルウララをリーダーで1回ノーコンクリア ゴールドガチャチケット NO.77 マイルCS南部杯 02超級をハルウララをリーダーで5回ノーコンクリア GWガチャチケット NO.78 かしわ記念 11超級をハルウララをリーダーで1回ノーコンクリア ゴールドガチャチケット NO.79 かしわ記念 11超級をハルウララをリーダーで5回ノーコンクリア GWガチャチケット NO.80 東京大賞典 98超級をハルウララをリーダーで1回ノーコンクリア ゴールドガチャチケット NO.81 東京大賞典 98超級をハルウララをリーダーで5回ノーコンクリア GWガチャチケット NO.82 全日本2歳優駿 09超級をハルウララをリーダーで1回ノーコンクリア ゴールドガチャチケット NO.83 全日本2歳優駿 09超級をハルウララをリーダーで5回ノーコンクリア GWガチャチケット NO.84 帝王賞 03超級をハルウララをリーダーで1回ノーコンクリア ゴールドガチャチケット NO.85 帝王賞 03超級をハルウララをリーダーで5回ノーコンクリア GWガチャチケット NO.86 レアリティアップチャレンジ超級をハルウララをリーダーで30回ノーコンクリア スキルアップホース NO.87 期間限定ミッションNo.76~86をすべてクリア ミニスキルアップホース NO.88 ハルウララをBへ進化 SSバイアリーターク NO.89 ハルウララをAへ進化 SSゴドルフィンアラビアン NO.90 ハルウララをSへ進化 SSダーレーアラビアン NO.91 ハルウララをSSへ進化 Lバイアリーターク NO.92 ハルウララをLへ進化 Lゴドルフィンアラビアン NO.93 ハルウララをSLへ進化 Lダーレーアラビアン NO.94 期間限定ミッションNo.88~93をすべてクリア ミニスキルアップホース NO.95 CハルウララをLVMAXにする 賞金10000 NO.96 BハルウララをLVMAXにする 賞金30000 NO.97 AハルウララをLVMAXにする 賞金50000 NO.98 SハルウララをLVMAXにする 賞金70000 NO.99 SSハルウララをLVMAXにする 賞金100000 NO.100 LハルウララをLVMAXにする 賞金200000 NO.101 SLハルウララをLVMAXにする 賞金500000 NO.102 期間限定ミッションNo.95~101をすべてクリア ミニスキルアップホース NO.103 期間限定ミッションを10個クリア SSメイセイオペラ(天) NO.104 期間限定ミッションを20個クリア 金の蹄鉄 NO.105 期間限定ミッションを30個クリア SSメイセイオペラ(天) NO.106 期間限定ミッションを40個クリア 金の蹄鉄 NO.107 期間限定ミッションを50個クリア SSメイセイオペラ(天) NO.108 期間限定ミッションを60個クリア 金の蹄鉄 NO.109 期間限定ミッションを70個クリア SSメイセイオペラ(天) NO.110 期間限定ミッションを80個クリア 金の蹄鉄 NO.111 期間限定ミッションを90個クリア 金の蹄鉄 NO.112 期間限定ミッションを100個クリア スキルアップホース NO.? 期間限定ミッションをすべてクリア 金の蹄鉄×5 期間限定ミッション「中山GJスペシャルレース」[2017/4/14 12 00~2017/4/17 11 59] ミッション 内容 報酬 No.1 中山GJ 07をグランドマーチスかカラジをリーダーにしてクリア 金の蹄鉄×3 期間限定ミッション「ドバイワールドカップ編」[2017/3/22 12 00~2017/3/27 11 59] ミッション 内容 報酬 No.1 ドバイワールドC 16を1回クリア 銀の蹄鉄×1000 No.2 ドバイワールドC 16を3回クリア ゴールドガチャチケット×2 No.3 ドバイワールドC 16を5回クリア 銀の蹄鉄×2000 No.4 ドバイワールドC 16を10回クリア ゴールドガチャチケット×3 No.5 ドバイワールドC 11を1回クリア 進化の蹄鉄(地)×1 No.6 ドバイワールドC 11を3回クリア 進化の蹄鉄(天)×1 No.7 ドバイワールドC 11を5回クリア 進化の蹄鉄(風)×1 No.8 ドバイワールドC 11を7回クリア 進化の蹄鉄(水)×1 No.9 ドバイワールドC 11を10回クリア 進化の蹄鉄(火)×1 No.10 ドバイワールドカップ編を合計で15回クリア 金の蹄鉄×1 No.11 ドバイワールドカップ編を合計で30回クリア 金の蹄鉄×2 No.12 ドバイワールドC 16を1回ノーコンクリア ドリームホース像×2 No.13 ドバイワールドC 16を3回ノーコンクリ チャンピオンホース像×2 No.14 ドバイワールドC 11を1回ノーコンクリ レジェンドホース像×2 No.15 ドバイワールドC 11を3回ノーコンクリ 超レジェンドホース像×2 No.16 ドバイワールドC 16で[S]トランセンドをドロップ [S]トランセンド★5×1 No.17 ドバイワールドC 16でダイヤモンドホースをドロップ [S]トランセンド★5×1 No.18 ドバイワールドC 11で[S]トランセンドをドロップ [S]トランセンド★5×1 No.19 ドバイワールドC 11でダイヤモンドホース(地)をドロップ [S]トランセンド★5×1 No.20 ドバイワールドC 11でダイヤモンドホース(水)をドロップ [S]トランセンド★5×1 - 期間限定ミッション2弾を10個クリア [SS]ヴィクトワールピサ×1 - 期間限定ミッション2弾を全てクリア レインボーホース×1 - 期間限定ミッション1弾と2弾を全てクリア スキルアップホース×1 期間限定ミッション「ドバイターフ シーマクラシック編」[2017/3/17 18 00~2017/3/22 11 59] ミッション 内容 報酬 No.1 ドバイターフ 16を1回クリア 銀の蹄鉄×1000 No.2 ドバイターフ 16を3回クリア ゴールドガチャチケット×2 No.3 ドバイターフ 16を5回クリア 銀の蹄鉄×2000 No.4 ドバイターフ 16を10回クリア ゴールドガチャチケット×3 No.5 ドバイシーマC 14を1回クリア 進化の蹄鉄(火)×1 No.6 ドバイシーマC 14を3回クリア 進化の蹄鉄(水)×1 No.7 ドバイシーマC 14を5回クリア 進化の蹄鉄(風)×1 No.8 ドバイシーマC 14を7回クリア 進化の蹄鉄(天)×1 No.9 ドバイシーマC 14を10回クリア 進化の蹄鉄(地)×1 No.10 ドバイターフ シーマクラシック編を合計で15回クリア 金の蹄鉄×1 No.11 ドバイターフ シーマクラシック編を合計で30回クリア 金の蹄鉄×2 No.12 ドバイターフ 16を1回ノーコンクリア ドリームホース像×2 No.13 ドバイターフ 16を3回ノーコンクリ チャンピオンホース像×2 No.14 ドバイシーマC 14を1回ノーコンクリ レジェンドホース像×2 No.15 ドバイシーマC 14を3回ノーコンクリ 超レジェンドホース像×2 No.16 ドバイターフ 16で[S]シリュスデゼーグルをドロップ [S]シリュスデゼーグル★5×1 No.17 ドバイターフ 16でダイヤモンドホースをドロップ [S]シリュスデゼーグル★5×1 No.18 ドバイシーマC 14で[S]シリュスデゼーグルをドロップ [S]シリュスデゼーグル★5×1 No.19 ドバイシーマC 14でダイヤモンドホース(天)をドロップ [S]シリュスデゼーグル★5×1 No.20 ドバイシーマC 14でダイヤモンドホース(火)をドロップ [S]シリュスデゼーグル★5×1 - 期間限定ミッション1弾を10個クリア [SS]ジェンティルドンナ×1 - 期間限定ミッション1弾を全てクリア レインボーホース×1 極限降臨ウォーアドミラルミッション[2017/02/27 18 00~2017/02/27 21 00] ミッション 内容 報酬 No.1 極限降臨ウォーアドミラルをSLシービスケット(火)をリーダーにしてクリア 金の蹄鉄×5 的場文男騎手コラボキャンペーン(フェブラリーS 08に挑戦)[2017/02/13 18 00~2017/02/20 11 59] ミッション 内容 報酬 No.1 フェブラリーS 08上級をボンネビルレコードをリーダーにしてクリア 超バイアリーターク×1 No.2 フェブラリーS 08上級をボンネビルレコードをリーダーにして3回クリア 超ゴドルフィンアラビアン×1 No.3 フェブラリーS 08上級をボンネビルレコードをリーダーにして5回クリア 超ダーレーアラビアン×1 No.4 フェブラリーS 08超級をボンネビルレコードをリーダーにしてクリア 超レジェンドホース像×1 No.5 フェブラリーS 08超級をボンネビルレコードをリーダーにして3回クリア レインボーホース×1 No.6 フェブラリーS 08超級をボンネビルレコードをリーダーにして5回クリア スキルアップホース×1 期間限定ミッション[2017/01/16 18 00~2017/01/23 11 59] ミッション 内容 報酬 No.1 逆襲降臨バーナーディニを5回クリア 金の蹄鉄×1 No.2 逆襲降臨サキーを5回クリア 金の蹄鉄×1 No.3 逆襲降臨ボワルセルを5回クリア 金の蹄鉄×1 No.4 [L]バーナーディニ☆4を☆5に進化 銀の蹄鉄×1000 No.5 [L]サキー☆4を☆5に進化 銀の蹄鉄×1000 No.6 [L]ボワルセル☆4を☆5に進化 銀の蹄鉄×1000 No.7 [L]バーナーディニ☆5を5頭☆6に進化 ゴールドガチャチケット×3 No.8 [L]サキー☆5を5頭☆6に進化 ゴールドガチャチケット×3 No.9 [L]ボワルセル☆5を5頭☆6に進化 ゴールドガチャチケット×3 No.10 「逆襲降臨」を合計20回クリア 金の蹄鉄×2 期間限定ミッション「クリスマスキャンペーン レアリティアップチャレンジ」[2016/12/12 18 00~2016/12/26 11 59] ミッション 内容 報酬 No.1 ジャパンCダート 01初級をオルコックAをリーダーにしてクリア オルコックアラビアン(レイ) No.2 ジャパンCダート 01中級をオルコックAをリーダーにしてクリア Sバイアリーターク No.3 ジャパンCダート 01上級をオルコックAをリーダーにしてクリア SSバイアリーターク No.4 ジャパンCダート 01超級をオルコックAをリーダーにしてクリア Lバイアリーターク No.5 宝塚記念 14初級をオルコックAをリーダーにしてクリア オルコックアラビアン(レイ) No.6 宝塚記念 14中級をオルコックAをリーダーにしてクリア Sゴドルフィンアラビアン No.7 宝塚記念 14上級をオルコックAをリーダーにしてクリア SSゴドルフィンアラビアン No.8 宝塚記念 14超級をオルコックAをリーダーにしてクリア Lゴドルフィンアラビアン No.9 菊花賞 90初級をオルコックAをリーダーにしてクリア オルコックアラビアン(レイ) No.10 菊花賞 90中級をオルコックAをリーダーにしてクリア Sダーレーアラビアン No.11 菊花賞 90上級をオルコックAをリーダーにしてクリア SSダーレーアラビアン No.12 菊花賞 90超級をオルコックAをリーダーにしてクリア Lダーレーアラビアン No.13 レアリティアップチャレンジミッションNo.1~12をクリア Lオグリキャップ No.14 ジャパンCダート 01超級をオルコックAをリーダーにしてノーコンティニューで1回クリア オルコックアラビアン(レイ) No.15 ジャパンCダート 01超級をオルコックAをリーダーにしてノーコンティニューで3回クリア レジェンドホース像×3 No.16 ジャパンCダート 01超級をオルコックAをリーダーにしてノーコンティニューで5回クリア 超レジェンドホース像×3 No.17 宝塚記念 14超級をオルコックAをリーダーにしてノーコンティニューで1回クリア オルコックアラビアン(レイ) No.18 宝塚記念 14超級をオルコックAをリーダーにしてノーコンティニューで3回クリア レジェンドホース像×3 No.19 宝塚記念 14超級をオルコックAをリーダーにしてノーコンティニューで5回クリア 超レジェンドホース像×3 No.20 菊花賞 90超級をオルコックAをリーダーにしてノーコンティニューで1回クリア オルコックアラビアン(レイ) No.21 菊花賞 90超級をオルコックAをリーダーにしてノーコンティニューで3回クリア レジェンドホース像×3 No.22 菊花賞 90超級をオルコックAをリーダーにしてノーコンティニューで5回クリア 超レジェンドホース像×3 No.23 レアリティアップチャレンジミッションNo.14~22をクリア Lオグリキャップ No.24 レアリティアップチャレンジレース超級を10回クリア オルコックアラビアン(レイ) No.25 レアリティアップチャレンジレース超級を20回クリア 金の蹄鉄×1 No.26 レアリティアップチャレンジレース超級を30回クリア 進化の蹄鉄(地) No.27 レアリティアップチャレンジレース超級を40回クリア 進化の蹄鉄(天) No.28 レアリティアップチャレンジレース超級を60回クリア 進化の蹄鉄(風) No.29 レアリティアップチャレンジレース超級を80回クリア 進化の蹄鉄(水) No.30 レアリティアップチャレンジレース超級を100回クリア 進化の蹄鉄(火) No.31 レアリティアップチャレンジミッションNo.24~30をクリア Lレインボーホース No.32 オルコックアラビアンをCからBに進化 金の蹄鉄×1 No.33 オルコックアラビアンをBからAに進化 銀の蹄鉄×1000 No.34 オルコックアラビアンをAからSに進化 オルコックアラビアン(レイ) No.35 オルコックアラビアンをSからSSに進化 銀の蹄鉄×3000 No.36 オルコックアラビアンをSSからLに進化 Lオグリキャップ No.37 オルコックアラビアンをLからSLに進化 銀の蹄鉄×5000 No.38 レアリティアップチャレンジミッションNo.32~37をクリア クリスマスガチャチケット×2 No.39 ジャパンCダート 01でSクロフネをドロップ オルコックアラビアン(レイ) No.40 ジャパンCダート 01でLクロフネをドロップ クリスマスガチャチケット×1 No.41 宝塚記念 14でSゴールドシップをドロップ オルコックアラビアン(レイ) No.42 宝塚記念 14でLゴールドシップをドロップ クリスマスガチャチケット×1 No.43 菊花賞 90でSメジロマックイーンをドロップ オルコックアラビアン(レイ) No.44 菊花賞 90でLメジロマックイーンをドロップ クリスマスガチャチケット×1 No.45 レアリティアップチャレンジミッションNo.39~44をクリア Lオグリキャップ No.46 レアリティアップチャレンジミッションを5個クリア オルコックアラビアン(レイ) No.47 レアリティアップチャレンジミッションを10個クリア オルコックアラビアン(レイ) No.48 レアリティアップチャレンジミッションを20個クリア オルコックアラビアン(レイ) No.49 レアリティアップチャレンジミッションを30個クリア Lオグリキャップ No.50 レアリティアップチャレンジミッションを40個クリア Lオグリキャップ No.51 レアリティアップチャレンジミッションをすべてクリア スキルアップホース 期間限定ミッション[2016/11/28 18 00~2016/11/28 23 59] ミッション名 報酬 極限降臨アファームドをSLアリダーをリーダーにして1回クリア 金の蹄鉄×5 期間限定ミッション[2016/11/17 18 00~2016/11/28 11 59] ミッション 内容 報酬 No.1 [B]ローズキングダムをドロップしよう 朝日杯フューチュリティステークス×3 No.2 [A]ジャングルポケットをドロップしよう 日本ダービー×3 No.3 [A]ゼンノロブロイをドロップしよう 天皇賞・秋×3 No.4 [A]アドマイヤムーンをドロップしよう 宝塚記念×3 No.5 [S]ディープインパクトをドロップしよう 天皇賞・春×3 No.6 [S]スペシャルウィークをドロップしよう ジャパンカップ×3 No.7 [S]ブエナビスタをドロップしよう オークス×3 No.8 [S]テイエムオペラオーをドロップしよう 皐月賞×3 No.9 [S]トウカイテイオーをドロップしよう 有馬記念×3 No.10 [S]ウオッカをドロップしよう 阪神ジュベナイルフィリーズ×3 No.11 [S]エルコンドルパサーをドロップしよう NHKマイルカップ×3 No.12 [S]シンボリルドルフをドロップしよう 菊花賞×3 No.13 期間限定ミッションNo.1~No.12を全てクリアしよう 金の蹄鉄×3 期間限定ミッション[2016/10/17 18 00~2016/10/24 11 59] ミッション 内容 報酬 No.1 転生レース(初級)を5回クリアしよう 銀の蹄鉄×1000 No.2 転生レース(中級)を5回クリアしよう 銀の蹄鉄×2000 No.3 転生レース(上級)を5回クリアしよう 銀の蹄鉄×3000 No.4 「降臨」レースを1回クリアしよう [S]クリスタルホース×5 No.5 「降臨」レースを3回クリアしよう [SS]ダイヤモンドホース×3 No.6 「降臨」レースを5回クリアしよう [L]レインボーホース×1 No.7 ホースを1頭「進化」しよう レジェンドホース像×3 No.8 ホースを3頭「進化」しよう ドリームホース像×3 No.9 ホースを5頭「進化」しよう チャンピオンホース像×3 No.10 期間限定ミッションNo.1~No.9を全てクリアしよう 金の蹄鉄×2 No.11 逆襲降臨イージーゴアを1回クリアしよう ゴールドガチャチケット×3 No.12 逆襲降臨イージーゴアを5回クリアしよう [L]超ゴドルフィンアラビアン×1 No.13 逆襲降臨イージーゴアを3回ノーコンテニュークリアしよう 超レジェンドホース像×1 No.14 逆襲降臨ラグズトゥリッチーズを1回クリアしよう ゴールドガチャチケット×3 No.15 逆襲降臨ラグズトゥリッチーズを5回クリアしよう [L]超ダーレーアラビアン×1 No.16 逆襲降臨ラグズトゥリッチーズを3回ノーコンテニュークリアしよう 超レジェンドホース像×1 No.17 逆襲降臨オールアロングを1回クリアしよう ゴールドガチャチケット×3 No.18 逆襲降臨オールアロングを5回クリアしよう [L]超バイアリーターク×1 No.19 逆襲降臨オールアロングを3回ノーコンテニュークリアしよう 超レジェンドホース像×1 No.20 期間限定ミッションNo.11~No.19を全てクリアしよう 金の蹄鉄×3 期間限定ミッション「3周年記念イベント レアリティアップチャレンジ」[2016/9/14 18 50~2016/10/5 11 59] ミッション 内容 報酬 No.1 ケンタッキーダービー 16(初級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア クリスタルホース No.2 ケンタッキーダービー 16(中級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア ダイヤモンドホース No.3 ケンタッキーダービー 16(上級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア ノーザンダンサー(優勝レイ) No.4 ケンタッキーダービー 16(超級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア レインボーホース No.5 ベルモントS 16(初級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア クリスタルホース No.6 ベルモントS 16(中級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア ダイヤモンドホース No.7 ベルモントS 16(上級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア ノーザンダンサー(優勝レイ) No.8 ベルモントS 16(超級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア レインボーホース No.9 プリークネス 16(初級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア クリスタルホース No.10 プリークネス 16(中級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア ダイヤモンドホース No.11 プリークネス 16(上級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア ノーザンダンサー(優勝レイ) No.12 プリークネス 16(超級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア レインボーホース No.13 No.1~12をクリア Lニアークティック No.14 ケンタッキーダービー 16(超級)5回クリア Aバイアリーターク No.15 ケンタッキーダービー 16(超級)10回クリア Sバイアリーターク No.16 ケンタッキーダービー 16(超級)15回クリア SSバイアリーターク No.17 ケンタッキーダービー 16(超級)20回クリア Lバイアリーターク No.18 プリークネス 16(超級)5回クリア Aゴドルフィンアラビアン No.19 プリークネス 16(超級)10回クリア Sゴドルフィンアラビアン No.20 プリークネス 16(超級)15回クリア SSゴドルフィンアラビアン No.21 プリークネス 16(超級)20回クリア Lゴドルフィンアラビアン No.22 ベルモントS 16(超級)5回クリア Aダーレーアラビアン No.23 ベルモントS 16(超級)10回クリア Sダーレーアラビアン No.24 ベルモントS 16(超級)15回クリア SSダーレーアラビアン No.25 ベルモントS 16(超級)20回クリア Lダーレーアラビアン No.26 No.14~25をクリア Lニアークティック No.27 ケンタッキーダービー 16(超級)ノーザンダンサーをリーダーにしてノーコンティニューで1回クリア 金の蹄鉄1 No.28 ケンタッキーダービー 16(超級)ノーザンダンサーをリーダーにしてノーコンティニューで5回クリア 金の蹄鉄3 No.29 プリークネスS 16(超級)ノーザンダンサーをリーダーにしてノーコンティニューで1回クリア 金の蹄鉄1 No.30 プリークネスS 16(超級)ノーザンダンサーをリーダーにしてノーコンティニューで5回クリア 金の蹄鉄3 No.31 ベルモントS 16(超級)ノーザンダンサーをリーダーにしてノーコンティニューで1回クリア 金の蹄鉄1 No.32 ベルモントS 16(超級)ノーザンダンサーをリーダーにしてノーコンティニューで5回クリア 金の蹄鉄3 No.33 No.27~32をクリア SL10%ガチャチケット No.34 ノーザンダンサーをBに進化 銀の蹄鉄500 No.35 ノーザンダンサーをAに進化 銀の蹄鉄1000 No.36 ノーザンダンサーをSに進化 銀の蹄鉄2000 No.37 ノーザンダンサーをSSに進化 銀の蹄鉄5000 No.38 No.34~37をクリア SL10%ガチャチケット No.39 ケンタッキーダービー 16でSバイアリータークドロップ ノーザンダンサー(優勝レイ) No.40 ケンタッキーダービー 16でSSウォーエンブレムをドロップ Lニアークティック No.41 プリークネス 16でSゴドルフィンアラビアンをドロップ ノーザンダンサー(優勝レイ) No.42 プリークネス 16でSSシルバーチャームをドロップ Lニアークティック No.43 ベルモントS 16でSダーレーアラビアンをドロップ ノーザンダンサー(優勝レイ) No.44 ベルモントS 16でSSイージーゴアをドロップ Lニアークティック No.45 No.39~44をクリア SL10%ガチャチケット No.46 ミッションを5個クリア ノーザンダンサー(優勝レイ) No.47 ミッションを10個クリア ノーザンダンサー(優勝レイ) No.48 ミッションを20個クリア ノーザンダンサー(優勝レイ) No.49 ミッションを30個クリア ノーザンダンサー(優勝レイ) No.50 ミッションを40個クリア Lニアークティック No.51?? ミッションをすべてクリア Lニアークティック 転生進化ミッション[2016/2/12 18 00~2/19 18 00] ミッション名 報酬 転生神話ストリートクライ(初級)をクリアしよう [SS]マキャベリアン★4×1 転生神話ストリートクライ(中級)をクリアしよう [SS]サキー★4×1 転生神話ストリートクライ(上級)をクリアしよう [S]アグネスデジタル★4×1 転生神話ストリートクライでリドパレスをGETしよう [A]トゥザヴィクトリー★3×1 [SS]マキャベリアン★4のレベルを最大にしよう 金の蹄鉄×1 [SS]マキャベリアン★4を転生進化させよう 転生進化ホース確定ガチャチケット×1 ミッションは上から順に一つずつ表示される。 表示の有無に関わらず達成すれば達成済みになる。 期間外にミッションを達成しても対象外。
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GUNDAM VERSUS ストーリー 世界観についても何も語られていない為、ストーリーは無い。 また、エクストリームガンダムのようなVSシリーズオリジナル機体は登場していない。 なぜ俺たちは、戦うことをやめないのか― 家庭用ゲーム GUNDAM VERSUS(ガンダムバーサス) ハード PlayStation 4 発売日 2017年7月6日発売 開発・発売 バンダイナムコエンターテインメント 機体(GVS) キャラクター(GVS) ステージ(GVS) BGM(GVS)
https://w.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/117.html
ストライクフリーダムガンダム( ミーティア) 正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト コスト:3000? 耐久力:3000 :○(ミーティア×) 変形:× 換装:× ストライクフリーダムガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 高出力ビームライフル - ? BR BRで143ダメージを確認 CS 連結ロングライフル - ? 2丁のBRを連結しロングライフルとして使用 マルチCS ビームライフル連射 - 133 2丁のBRで敵2機へ3連射、弾速が非常に速い CS(S.E.E.D.発動中) ドラグーン・フルバースト - 343 カリドゥス改・クスフィアスレール砲改×2・BR×2・ドラグーン×8を一斉射撃 サブ射撃 スーパードラグーン - 52 ドラグーンを1基射出(レバーNで自機展開、レバー入で敵機周囲の任意方向へ) 特殊射撃 S.E.E.D. - - ミーティア破壊後は常時発動 モビルアシスト ∞ジャスティスガンダム - 93 ∞ジャスティスがファトゥム01を射出 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 2段斬り→掬い上げ→叩き落とし - ? 威力大 2段斬り→回し斬り - 202 前派生 2段斬り→掬い上げ→回し斬り - ? 横格闘 斬り→叩き付け - ? 特殊格闘 居合い斬り - ? BD格闘 2段突き - ? 専用格闘 ドラグーン(全基)停滞→切り抜け×5→ドラグーン一斉射撃 - 350~380? BOSS専用技。ダメージ320以上になるので1000コスト機即死 ストライクフリーダムミーティア 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 高エネルギー収束火線砲 - 太ビームを2発発射 射撃2 ミーティアフルバースト - フルバースト。ビーム大放出 ミサイルの一斉射撃 射撃3 エリナケウス - ミサイルを4発発射 モビルアシスト ∞ジャスティスミーティア 射撃2のアシスト版? 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘1 縦斬り - 格闘2 薙ぎ払い - 格闘3 ドリルアタック - 前方にサーベルを束ねてドリルアタック連ザのジャスティスミーティアの前格闘 【更新履歴】 09/09/13 連結ロングライフルを修正 09/05/24 外部リンク追加 09/04/14 ところどころ修正・加筆 解説 攻略 Dコース以外のFINAL NEXT及びHルート8-β[BOSS]に登場するボス機体。耐久力が高い。 耐久力が1/3程度減るとミーティアと合体する。 耐久が1/4~1/5くらいになるとミーティアをパージし(壊れて)常時覚醒状態になる。 ミーティアはダウン値が高く、ダウンはおろかよろけもおいそれとは取れない。 だが、大きいだけに被弾しやすいので、すぐにパージ状態にする事ができる。 超弾速マルチCSを確認。速すぎて、一発被弾した後2,3発目が喰らっているのが見えないという状態にもなる。 エクシアのアシストと同じかそれ以上の弾速なので、発生を確認してから回避はまず困難。 スーパードラグーンも展開でき(単発ずつのファンネルタイプで使用)、フルバーストも健在。 連ザIIであった単発CS(連結ビームライフル)もある。 瀕死時にはSEED覚醒。 モビルアシストはインフィニットジャスティスが登場。 ミーティア合体時に呼び出すとインフィニットジャスティスもミーティアを着けている。 ストライクフリーダムガンダム 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 相変わらず、射角が広そうなBR。 BR BRで143ダメージを確認。 【CS】連結ロングライフル [チャージ時間 ??秒][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 2丁のビームライフルを連結して、ロングライフルとして発射。 使用頻度は低い。 今までこちらが1人の時のみ使ってくると思われていたが、実際は2人の時でも使ってくる模様。 単発強制ダウン属性。 判定がやや太めで、弾速はBR並み。誘導はそこそこある模様。銃口補正はまあまあ。 発生が致命的なまでに遅い。 【CS(SEED時)】フルバースト [チャージ時間 ??秒][属性 照射ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ドラグーンも全基展開しての正にフルバースト。 その際、ヴォワチュール・リュミエールが発生する。 範囲が広いので、引っかからない様に注意。 補正と相まって大ダメージ。 SEED時と書いてあるが、通常状態でも使用する。 (但し、動作中は機体が青く光る) 【マルチCS】2丁ビームライフル [チャージ時間 ??秒][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 連ザIIより弾速が凄まじく強化され、デュナメス並みという異常強化っぷり。しかもそれが3連射。 反面、発生は遅くなった。 連ザ時代は直ぐにライフルを敵に向けて発射したのに対し、今作では一度フルバーストの時の様に一旦ライフルを振りかぶる動作が入る(その際銃口に光が集まる)。 その為、見ていれば来るタイミングは分かる。が、その弾速のせいでカットは不可能と思った方が良い。 素直に避けよう。NDで隙を消してくる事もあるのを忘れない様に。 ダメージは補正がある割には控え目(他の攻撃に比べればの話だが)。 尚、僚機が撃墜されて再出撃中(要するにロックオン対象が1機のみの時)は連ザIIの単発CSを撃ってくる。 デスティニーの射撃CSが緑色になったような物だがこちらは見れたらラッキーと言う程撃ってこない為忘れても問題無いだろう。 【サブ射撃】ドラグーン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 他機体のファンネルと同じ単発ずつで使用する。 恐らくνガンダムのファンネルと殆ど違いは無いだろう。 ついでにアカツキの様に自機周辺に停滞する事も可能。アカツキ同様、BR発射で停滞ドラも発射。 その為、連ザIIの時の様な攻守を高いレベルで兼ね備えた物ではない(理由はアカツキ参照)。 大体1発あたり40~50程度のダメージ。 ダウンを奪っても停滞ドラグーンは収納されない。 【特殊射撃】S.E.E.D. [??リロード][リロード ??秒/1発][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 一応ミーティア前でも覚醒は使用する模様。 どうやらフリーダムと同じくすぐには使用出来ない様で一気に畳み掛ければ発動前にも充分落とせる。 恐らくリロード時間はプレイヤー機と同じ模様。 ミーティアパージ後は常時覚醒状態になる。 SEED時限定武装(フルバースト&専用格闘)は覚醒状態でなくても瞬間的に青く光って使用してくる為、この武装の恩恵は実質的には一時的な機動力の上昇のみとなる。 【アシスト】インフィニットジャスティスガンダム [リロード無][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ファトゥム-01(所謂リフター)を射出。 誘導が非常に強く、よく刺さる。 特に上下に対しては異常に曲がり、ストフリのほとんど真下に近い位置でも刺さる。 威力も結構高めの93ダメージ(お互い新品で確認)。 あたるとZの特射派生みたいに、リフターが刺さったまましばらく吹っ飛ぶ。 格闘 連ザIIの頃のように完璧な射撃寄りではなく、格闘も侮れないので注意。 【通常格闘】 連ザ2と同じく右の袈裟斬り→右横薙ぎ→左斬り上げ→両手斬り下ろし。 攻撃時間が長く、威力も高い。各モーションが連ザ2時代より少し早い。 又、N3段→連ザIIの特格に派生出来るのを確認。任意段で派生可。 連ザ時代と違って初段の判定がかなり強化されている。 【横格闘】 連ザIIと同じ横格闘モーション。1段目の誘導がかなり高く、上方向へも大きく誘導する。 回り込み性能も高い。 N格闘同様、初段の判定が非常に強化されている。 【特殊格闘】 連ザIIのBD格闘と同じ回転居合い切り。 【BD格闘】 連ザIIの前格の2段突き。 【専用格闘】 ドラグーンを全基自機の周囲に停滞→高速で切り抜けを5回繰り返したあと、ドラグーン一斉射撃。5回目の切り抜けでハードヒット演出。 ドラグーン射出後ヴォワチュール・リュミエールが発生。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7242836 2 33や http //www.youtube.com/watch?v=Iy2K9mbmfn4 8 33参照 この格闘はBOSS専用格闘。普段は使えない。 補正と相まって大ダメージ(低コは即死)。 まずドラグーンを全て切り離してから突進してくる為、見て反応も出来るが突進速度はかなり速い為注意。 伸びもかなりある為、格闘圏外から一気に突進してくる。 因みにダメージは最後のドラグーン部分が非常に高い為、もし上手くドラグーン掃射前にカットできれば、被害はかなり抑えられる。 なお、デスティニーの残像格闘やエクシアのトランザム格闘で競り勝ったとの報告があるので、判定はそんなに大きくないと思われる。 フルバースト同様、覚醒状態でなくても一時的に青く光り、使用してくるので注意。 ミーティアを剥がした直後のSEED状態にこの専用格闘を喰らうと半端じゃないダメージを受ける。 即喰らった場合333ダメを確認。 ストライクフリーダムミーティア 射撃武器 【射撃1】高エネルギー収束火線砲 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 連ザと同じ様に2本の太ビーム。 【射撃2】ミーティアフルバースト [チャージ時間 ??秒][属性 照射ビーム・実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 太ビーム+ドラグーン+ミサイル同時射撃。 連ザ時ストフリミーティアのフルバーストにミサイルが付いただけ。 ただ、ミサイルは結構誘導するので引っかかりやすい。 加えて処理落ちする場合があり、気がついたら当たっていたどころか重すぎてステップ操作に反応してくれない事もざら。 ビーム部分のダメージは真ん中の赤ビームとそれ以外の緑ビームとで威力が異なる。 赤ビームの部分を食らった場合、フルヒットで軽く350以上持っていかれる超危険品。(ダメージ設定デフォルト2で) 残耐久値によるかもしれないが、380を超える場合もある。 スーパーアーマー時に502ダメージ確認。 端やドラグーンの緑ビームだけの場合でも、200~250程もっていかれる。 超弾速で攻撃範囲が広いので常に警戒しておくこと。 派手なビームに目がいきがちだが、ミサイル部分はもっと凶悪なダメージを出してくれる。約430程。 【射撃3】エリナケウス [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 対艦ミサイルを4発発射。 ミーティア時はロック距離が異常に長い為か、遠距離で撃ってきた場合は横ND等を繰り返していると弾速の遅さも相まって相当誘導してくる。 しかも当たると200前後程のダメージなのでステップを踏むか、前NDで近づいてしまおう。 【アシスト】インフニットジャスティスミーティア [リロード無][属性 照射ビーム・実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ストフリの右上辺りに現れてフルバースト。本体より照射時間が短くミサイルの量も少ない。 ミサイルは拡散する様に飛んでいく。 横に範囲が広い事に変わりは無く、威力もフルヒット230以上と最早アシストの性能ではない。 おまけに回数も異様に多くどうやら7回以上はある。現れてから撃つまでも結構早い。 更に本体のフルバーストと同じく、ミサイル部分を喰らってしまうと、300は軽く越えるダメージを被ってしまう。 こちらもフルバースト同様にフルバーストとアシストを連発されると処理落ちの影響でこちらの動きが鈍くなる事も…。 格闘 【格闘1】縦斬り 右手を振り下ろす。横ステップで回避。 【格闘2】薙ぎ払い 横への薙ぎ払い。横に逃げても当然捕まるので上下か後ろに回避。 【格闘3】ドリルアタック 多段HITのドリル突き。ダメージは当たり方によって大きく変動する(ヒット数が変化する為?)。 低くても250程のダメージを受け、高い場合は320程、出し始めの部分から食らうと約380程のダメージ。 突きをくらっている最中にLストのアグニを当てられた時、コストオーバーしたエピオン(耐久500)が即死した。 補正もかなりゆるい模様。 更に今回はシールドで防いでもよろけずに攻撃が終わるまでグリグリ突いてくる。 その為横から射撃を撃たれたりすればシールドを解かれてそのまま食らってしまう。 運がよく敵から射撃等がなく、シールドで防ぐ→解除になっても至近距離で無防備になり、そこからまた突いて場合もある。 出が遅く判定も広くは無いので横ステップでの回避がいいだろう。 VS.ストライクフリーダム対策 CPU戦解説にまとめて記載中 外部リンク 非公式掲示板 - ストライクフリーダムスレ part.1 ニコニコ動画 - 「ストライクフリーダム戦」
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6Aブレイク 混迷への出撃 6Bブレイク 新世界へ 6Cブレイク 宇宙の渦 6Aトゥルー 最後の勝利者 6Bトゥルー 最後の力 6Cトゥルー 宇宙を駆ける 6Dイレギュラー 天を制する「子」 6Aコンフューズド 最後の勝利者 6Bコンフューズド 最後の力 6Cコンフューズド 宇宙を駆ける 情報提供欄 6Aブレイク 混迷への出撃 推奨レベル:30 ステージ僚機:マスターガンダム インフィニットジャスティスガンダム 主な出現MS/MA キュベレイ バンシィ・ノルン レジェンドガンダム 取得MS設計図 バンシィ・ノルン設計図Ⅰ (バンシィ・ノルンからドロップ) キュベレイ設計図Ⅰ (キュベレイからドロップ) インフィニットジャスティスガンダム設計図Ⅰ (レジェンドガンダムからドロップ) レジェンドガンダム設計図Ⅰ (レジェンドガンダムからドロップ) ポイント リーブラの隔壁のスイッチを入れて、広大な要塞内部を進んで行くステージ。 初めて来た時にはちょっと迷ってしまうかもしれない。 ちなみにスタート地点から真っ直ぐ行った先にコンテナがあるのだが、目の前のスイッチを入れてしまうと閉まってしまって取れなくなるので、先にとってから入れてみよう。 6Bブレイク 新世界へ 推奨レベル:30 ステージ僚機:ゴッドガンダム ウイングガンダムゼロ 主な出現MS/MA ジ・O アルケーガンダム 取得MS設計図 ゴッドガンダム設計図Ⅰ (ゴッドガンダムから入手) ダブルオーライザー設計図Ⅱ (アルケーガンダムからドロップ) ジ・O設計図Ⅰ (ジ・Oからドロップ) ポイント 暗い月の地下洞窟を進んで行くステージ。 とにかく暗いので、マップを確認しながら進んでいこう。 洞窟の途中でゴッドガンダムが合流、さらに進んだ先の広場でアルケーと戦闘。撃破後、ゴッドガンダムが離脱する。 終点の広場に到着したら雑魚を一掃する。途中でウイングゼロが合流、敵を全滅させるとジ・Oが乱入してくる。 ジ・OはHPを40%程度まで削ると撃破扱いとなり終了となる。 6Cブレイク 宇宙の渦 推奨レベル:30 ステージ僚機:ストライクフリーダムガンダム 百式 主な出現MS/MA シャア専用ゲルググ サザビー ガンダムエピオン デスティニーガンダム + エピオンなんていないよ? エピオンを出現させるには下記の敵を倒していく必要がある。 なお順序を変えてそれぞれの部屋に入った場合でもホワイトファングの部隊を全滅させていけばエピオンの乱入に繋がる。 1.最初の部屋でシャア専用ゲルググを撃破後、左下の部屋でホワイトファングを全滅させる。 2.最初の部屋に戻り、左の隔壁からマップ中央左端の部屋に進み、同じくホワイトファングを全滅させる。 3.デスティニーと戦う部屋の手前にある分岐を左に曲がった先の小部屋にもホワイトファングが出現し、途中でエピオンが乱入してくる。 取得MS設計図 シャア専用ゲルググ設計図Ⅱ (シャア専用ゲルググからドロップ) ストライクフリーダムガンダム設計図Ⅱ (デスティニーガンダムからドロップ) サザビー設計図Ⅰ (サザビーからドロップ) ガンダムエピオン設計図Ⅰ (ガンダムエピオンからドロップ) ポイント グリプス2内で色々な時代のシャアと戦って行くステージ。 ストライクフリーダムはデスティニーを撃破すると離脱する。 さらに百式は、サザビーと入れ替わる形で離脱するので注意しよう。 6Aトゥルー 最後の勝利者 推奨レベル:32 ステージ僚機:ウイングガンダムゼロ MAP 1F 2F 主な出現MS/MA ガンダムエピオン 取得MS設計図 ガンダムエピオン設計図Ⅰ (ミッションクリア時に入手) ガンダムエピオン設計図Ⅱ (ミッションクリア時に入手) ポイント リーブラが半壊して炎上してるだけであって、ところどころの煙で視界が遮られているステージ。 迷わないようにマップを確認しながら進んで行こう。 ロックできる地面を攻撃すると爆発する(プレイヤーサイドはダウンするだけだが敵はダメージを受ける)連鎖爆発を起こして敵を簡単に倒せるように箇所もある。 動力炉破壊後のスイッチを押すと反対側の隔壁が閉まるので場合によっては目的地へ遠回りすることになるので注意。 動力炉に通じる隔壁の開閉はゲーム開始時にランダムで決定される。 最短ルートは以下。 1.スタート地点から見て左側の動力炉の部屋2つは手前か奥か、どちらかが開いている。 赤か青の開いているほうのルートから入り、動力炉を破壊。 スイッチを押して部屋を通り抜け、反対側の通路からもう一方の動力炉室へ入る。 2.スタート地点から見て右側の動力炉の部屋は北か南のどちらかが開いていて、どちらかが閉まっている。 北から入った場合はスイッチを押さずに通路へ引き返し、南から入った場合はスイッチを操作して奥の隔壁を開け、2階へ向かう。 5.右下の部屋の奥にある隔壁のスイッチを押す。 6.中央上部の部屋に向かいエピオンと決戦。 6Bトゥルー 最後の力 推奨レベル:32 ステージ僚機:インフィニットジャスティスガンダム ストライクフリーダムガンダム 主な出現MS/MA デスティニーガンダム レジェンドガンダム 取得MS設計図 デスティニーガンダム設計図Ⅱ (デスティニーガンダムからドロップ) レジェンドガンダム設計図Ⅱ (レジェンドガンダムからドロップ) インフィニットジャスティスガンダム設計図Ⅱ (デスティニーガンダムからドロップ) ポイント ブレイクの時とは違い、月面を駆けて行くステージ。 アスランのインフィニットジャスティスは、シンのデスティニーを撃破すると離脱するが、レイのレジェンド戦でキラのストライクフリーダムが合流する。 レジェンド戦に備えて、リペアキットは温存しておこう。 6Cトゥルー 宇宙を駆ける 推奨レベル:33 ステージ僚機:百式 Zガンダム 主な出現MS/MA キュベレイ ジ・O 取得MS設計図 キュベレイ設計図Ⅱ (キュベレイからドロップ) ジ・O設計図Ⅱ (ミッションクリア時に入手) ポイント ブレイクとは打って変わってグリプス2外周での戦闘。 まずはマップ中央を目指し、キュベレイを倒す。キュベレイを倒すと百式が離脱し、アクシズ軍が撤退する。 同時にマップ左端にZガンダムとジ・Oが、道中にティターンズが出現する。ジ・Oを倒せばクリア。 クリアしてもカミーユが使えなくなるといったことはないのでご安心を。 6Dイレギュラー 天を制する「子」 推奨レベル:35 ステージ僚機:無し 出現条件 5Aトゥルーをクリアで出現。 主な出現MS/MA ヒュイオス・スカイ 取得MS設計図 クロスボーン・ガンダムX2設計図Ⅰ (ミッションクリア時に入手) クロスボーン・ガンダムX1設計図Ⅰ (ミッションクリア時に入手) ポイント プラグイン・Hと同じくバリアを持ち、常に浮遊している。動きが速く攻撃の予備動作も少ない強敵。 時折挑発するような手招きをしてくるが、この時はガード状態のうえ攻撃するとカウンターを叩き込まれるので、手を出さないように。 電撃を発生させる攻撃はガード不能だが、ジャンプで避けられる。 6Aコンフューズド 最後の勝利者 リビジョン・キー:×4 推奨レベル:42 ステージ僚機:ウイングガンダムゼロ 解放条件 ディレクトリ7開始と共に出現 主な出現MS/MA アルケーガンダム 取得MS設計図 リボーンズガンダム設計図Ⅲ (アルケーガンダムからドロップ) アルケーガンダム設計図Ⅱ (アルケーガンダムからドロップ) ポイント アルケーの出現場所は、マップ最上部の部屋。トゥルーで押せなかったスイッチが押せるようになっている。 パターンは他のステージで登場するものと変わらないので、そう苦戦はしないだろう。 + 元ネタ 00セカンドシーズン24話「BEYOND(*1)」より。ソレスタルビーイング号内部の狭い通路で交戦したアルケーとケルディムの再現となっている。 狭い通路故、前者はバスターソード、後者はスナイパーライフルが使えず、また即座にファングとライフルビットを突撃、相殺させたためビームサーベルとビームピストルの接近戦となった。 序盤はアルケーにリードがあったがトランザムバーストの影響やトライアルフィールドによるコントロールの不可等の要因が重なり最終的にケルディムが勝利。 サーシェスは脱出、これを追い詰めたライルは一度は構えていた銃を下ろすがサーシェスが反撃を試みたため発砲。数発を撃ち込み射殺した 6Bコンフューズド 最後の力 リビジョン・キー:×4 推奨レベル:40 ステージ僚機:インフィニットジャスティスガンダム、ストライクフリーダムガンダム ディレクトリ7開始と共に出現 主な出現MS/MA ガンダムアストレイレッドフレーム改 ガンダムアストレイブルーフレームセカンドリバイ 取得MS設計図 ガンダムアストレイレッドフレーム改Ⅲ (レッドフレームからドロップ) ガンダムアストレイブルーフレームセカンドリバイⅢ (ブルーフレームからドロップ) ポイント アストレイの出現場所は、レジェンドと戦うエリアの南西側のエリア。 2機同時出現に加え取り巻きの雑魚もいるので、正攻法で挑むなら相当鍛えておかないと厳しい。 最早言うまでもないが当然この後レジェンドとも戦うためHP管理は慎重に。 6Cコンフューズド 宇宙を駆ける リビジョン・キー:×3 推奨レベル:40 ステージ僚機: ディレクトリ7開始と共に出現 主な出現MS/MA クロスボーン・ガンダムX2 取得MS設計図 クロスボーン・ガンダムX2設計図Ⅱ (クロスボーン・ガンダムX2からドロップ) クロスボーン・ガンダムX1設計図Ⅱ (クロスボーン・ガンダムX2からドロップ) ポイント クロスボーンの出現場所は、ハマーンがいるエリアの左下の窪みになっているところ。 友軍としてX1が登場する上に単機なのでまず苦戦はしないだろう。 + 元ネタ 場所がコロニーレーザーであることから漫画「機動戦士クロスボーンガンダム 鋼鉄の7人」(本作未参戦)におけるコロニーレーザー「シンヴァツ」での戦いと思われる。(*2) 本作ではクロスボーンについて滅多に語られることはないのだが端的に説明すると 木星にある「木星帝国」が地球を攻撃→宇宙海賊クロスボーン・バンガードが連邦や各コロニー群と協力し木星帝国を撃破→木星帝国残党がコロニーレーザーで地球を攻撃する「神(ゼウス)の雷」計画を始動→木星ハト派が察知しクロスボーンに亡命、といった感じである。 この計画を知らされたクロスボーンは限られた時間の中連邦軍のエースパイロットや地球に落ち延びていた木星軍エース部隊「死の旋風(デス・ゲイルズ)隊」そして戦力となるMSやパーツを片っ端から寄せ集め、たった7人で木星軍への攻撃を敢行。半数以上が未帰還となるもシンヴァツの破壊に成功、あとから駆け付けた木星レジスタンスの迅速な対応により残党軍の殆ども降伏した。 余談だがこの作戦に参加したローズマリー・スズキにより「神の雷計画の真実」という著書が発行されているが彼女の記録が非常にあいまいな状態で発行されたため検閲や出版停止にならずむしろ事件を伝説化させている。 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 390 125 160 129 対 物理格闘 9.51% 対 物理射撃 9.77% 100 2,337 230 671 541 対 ビーム格闘 6.75% 対 ビーム射撃 6.17% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ハイパービームソード メイン射撃/DX専用バスターライフル サブ兵装1/ブレストランチャー サブ兵装2/G-ハンマー SPA/ツインサテライトキャノン コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 SPA特化型のオールラウンダー。シンプルな格闘にコンボを稼ぎやすいサブ兵装、そして最強のゲロビSPAを持つ。 武装の属性がバラけておりSPAのサテライトキャノン以外特別強い武装はないがサブは全体的にリロードが早く回転率はいい。 SPAが強力なぶん、コンボ性能は低め。サブ(特にサブ2)弾数を増やせればコンボ性能、SG回収効率、SPA回転率が劇的に改善され超攻撃的なスタイルを実現できる。 拡張パーツはサブ兵装の威力はそこまで重要ではなく、ビーム 射撃とそれなりの格闘性能を盛りたい。サブ弾数も盛れたら嬉しいが最低でも+50%は必要なのでEXステージまではお預けになるだろう。 名前の読みはガンダムDX(ダブルエックス)。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 6hit 702 4hit 1252 3 984 1 375 20hit 8000 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 163 6hit 384 4hit 840 3 662 1 252 20hit 4340 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ハイパービームソード 通常 特殊 属性 3回 1回 シンプルな3段格闘。やや振りが遅め。 特殊はシールドで殴りつける。サブ1、サブ2にキャンセル可能。 特殊格闘は素早い短距離でのシールドタックル。なぜかガード判定はなし。打上・打下・両サブへキャンセル可能。 メイン射撃 DX専用バスターライフル 弾数 リロード時間 属性 7 11.0s 標準的なビームライフル。SPAと属性が一致しているのは利点か。 サブ兵装1 ブレストランチャー 弾数 リロード時間 属性 2 14.0s 頭部・胴体上部・胴体下部から瞬間的に6発のバルカンを発射する。 一見ショボいがサブ1枠のバズーカ等と同等の威力があり、なによりリロードがかなり短い。 空中コンボではサブ2で浮かし、キャンセル発動のサブ1で更に少し浮かす事で一部の敵はメイン格闘で拾い直せる。 サブ2と交互キャンセル可能。リロードが早いので撃ちきってしまっても問題ない。 サブ兵装2 G-ハンマー 弾数 リロード時間 属性 1 12.0s 誘導はなくまっすぐに進む。至近距離で最大4ヒット。 出が早いが外した時の隙が大きいのでサブ1よりも丁寧に当てていきたい。 サブ1と交互キャンセル可能。アニメ本編では1カットしか登場しない上装備すらされなかった。 SPA ツインサテライトキャノン タイプ 発動条件 属性 攻撃 - 最大20ヒットの太い照射ビームを撃つ。 本作プレイアブル機の中でもトップクラスの攻撃倍率をもつ射撃SPA。射撃値をしっかりと盛り、アーマーピアッサーなどで底上げしてやるとその圧倒的破壊力を実感しやすいか。 ターゲットを切り替えると切り替え後の敵の方に向きを変え始めるので薙ぎ払うように巻き込める。 MAに使う場合は威力を最大限に発揮するため、ビームバリアを剥がし、射撃ダメージの通りやすい部位(基本的に頭部や足ではなく胴体や腕)をビームライフルのダメージの通りで探しておきそこにぶち込むようにしたい。 コンボ例 (お手玉→)打上コンボ 打上→(地上サブ1→射撃→格闘2段→格闘3段→打上 )ジャンプ→格闘1段→格闘2段→格闘3段→サブ1 サブ2 サブ1 打下 格闘を一定数振れば空中コンボ用のサブ1リロードが間に合う。両サブの弾数を増やしていれば交互キャンセル部分が長続きしSPA回転率が跳ね上がる。「ラッキーショット」や「心眼」とのシナジーも良。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 5 D1Cコンフューズド ガンダムDX 設計図Ⅱ 5 D1Cコンフューズド ガンダムDX 機体名 ガンダムDX 形式番号 GX-9901-DX ロール オールラウンダー 僚機時パイロット ガロード・ラン 作品 機動新世紀ガンダムX 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 テスト - 名無しさん (2022-10-20 16 30 46) コンボ例繋がらないのになんで載せてんの? - にゃんま (2023-02-28 17 04 34) ザク以外で試したか? - 名無しさん (2023-03-15 17 09 11) 名前
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トップページ 装備品情報 ライバルミッションで入手 ライバルミッションで入手 毎週開催されるライバルミッションの結果に応じて入手する事が出来る装備を調べる事が出来ます。 各装備名をクリックすると装備詳細へジャンプします。また装備詳細の装備名をクリックするとキャラに装備した画像を見る事が出来ます。 武器 装備種類 装備名 入手方法 片手剣 グランソード 1位報酬 杖 グランロッド 1位報酬 弓 グランアーチ 1位報酬 両手ナイフ グランエッジ 1位報酬 盾装備 グランシールド 1位報酬 頭装備 グランサークレット 1位報酬 体装備 グランクロス 1位報酬 腰装備 グラングリーグ 1位報酬 腕装備 グランガントレット 1位報酬 足装備 グランブーツ 1位報酬 報酬 枚数 入手方法 プレミアムコイン 3 1位報酬 プレミアムコイン 2 2位報酬 プレミアムコイン 1 3位報酬 ▲上へ グランソード ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 片手剣 グランソード ILv.35 戦Lv.25~ 80 60 - - - - 直撃+2 - 備考 グランロッド ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 杖 グランロッド ILv.35 魔Lv.25~ - 80 60 - - - 精神+2 - 備考 グランアーチ ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 弓 グランアーチ ILv.35 狩Lv.25~ - - 80 60 - - 命中+2 - 備考 グランエッジ ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 両手ナイフ グランエッジ ILv.35 盗Lv.25~ 60 - - 80 - - 速撃+2 - 備考 グランシールド ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 盾装備 グランシールド ILv.35 戦/魔Lv.25~ - - - - 20 - 耐久+2 - 備考 付加効果ボーナス +1①②③ ←情報募集中 +2①②③ ←情報募集中 +3①暗闇無効②行動力+4③アンデッドキラー+10% +4①②③ ←情報募集中 ▲上へ グランクロス シリーズ ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 頭装備 グランサークレット ILv.35 全Lv.25~ 10 10 10 10 31 16 HP+70 なし 体装備 グランクロス ILv.35 全Lv.25~ 10 10 10 10 31 16 HP+70 なし 腰装備 グラングリーグ ILv.35 全Lv.25~ 10 10 10 10 31 16 HP+70 なし 腕装備 グランガントレット ILv.35 全Lv.25~ 10 10 10 10 31 16 HP+70 なし 足装備 グランブーツ ILv.35 全Lv.25~ 10 10 10 10 31 16 HP+70 なし セット効果 直撃+4 精神+4 命中+4 速撃+4 備考 付加効果ボーナス +1①②③ ←情報募集中 ▲上へ トップページ 装備品情報 ライバルミッションで入手
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プレイヤー機体 ☆はFORCEでの追加機体 ★新機体 ▲はPS4版追加機体 登場作品 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 機動戦士ガンダム ジオング ガンダムガンダム(Gメカ)シャア専用ゲルググギャンシャア専用ザクII アッガイ 機動戦士Zガンダム Zガンダム百式ジ・O★バウンド・ドック ガンダムMk-IIメッサーラハンブラビマラサイ ガブスレイ 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZガンダム ZZガンダムキュベレイ キュベレイMk-II(プル機)ザクIII改 キュベレイMk-II(プルツー機) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダムサザビー ★ヤクト・ドーガ リ・ガズィ 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ゴトラタン ヴィクトリーガンダムゲドラフ ガンイージ 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダムマスターガンダム ガンダムシュピーゲルシャイニングガンダム ドラゴンガンダムノーベルガンダム ライジングガンダム 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロガンダムエピオン アルトロンガンダムトールギスII ガンダムサンドロック改 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムヘビーアームズ改(EW版)ガンダムデスサイズヘル(EW版)トールギスIII 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX ガンダムXディバイダーガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ∀ガンダム ∀ガンダムターンX ゴールドスモー カプル コレンカプル 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダムパーフェクトストライクガンダムプロヴィデンスガンダム ストライクガンダムフォビドゥンガンダムブリッツガンダム★レイダーガンダム ラゴゥデュエルガンダムアサルトシュラウド★バスターガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダムストライクフリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダムインパルスガンダムレジェンドガンダム★アカツキ ガナーザクウォーリアガイアガンダムストライクルージュ(オオトリ装備)グフイグナイテッド 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダムリボーンズガンダム ケルディムガンダムアリオスガンダムスサノオアルケーガンダム ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムスローネドライ ★ティエレンタオツー 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the trailblazer- ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルート ラファエルガンダムブレイヴ指揮官用試験機 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムシナンジュフルアーマー・ユニコーンガンダムバンシィ・ノルン バンシィ デルタプラスクシャトリヤローゼン・ズール 機動戦士ガンダムAGE ★ガンダムAGE-FXガンダムレギルス ガンダムAGE-2ガンダムAGE-3ゼイドラ★ガンダムAGE-2 ダークハウンド ガンダムAGE-1★ファルシア ガンダム Gのレコンギスタ ★G-セルフ(パーフェクトパック) ☆G-セルフ ★マックナイフ★G-アルケイン(フルドレス)▲モンテーロ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ★ガンダム・バエル▲ガンダム・バルバトスルプスレクス ★ガンダム・バルバトスルプス★ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ☆ガンダム・バルバトス(第4形態)★ガンダム・キマリストルーパー 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスザクII改★ケンプファー 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機フルバーニアンガーベラ・テトラ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ガンダムEz8グフ・カスタム 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- ヅダヒルドルブ 機動戦士ガンダム サンダーボルト ★フルアーマー・ガンダム★サイコ・ザク★アトラスガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX2改 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の七人 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト ★ファントムガンダム 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー1号機 イフリート改 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン Hi-νガンダムナイチンゲール 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイレッドフレームアストレイブルーフレームセカンドLアストレイゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ハイペリオンガンダム ドレッドノートガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY アストレイレッドフレーム改 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ストライクノワール スターゲイザー ガンダム・センチネル Ex-Sガンダム 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダムペーネロペー 機動戦士ガンダム00V ダブルオーガンダム セブンソード/Gダブルオークアンタ フルセイバー アヴァランチエクシア プラモ狂四郎 パーフェクトガンダム ガンダムビルドファイターズ ★ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)▲ザクアメイジング ガンダムビルドファイターズA-R ★ホットスクランブルガンダム ガンダムEXA エクストリームガンダム(type-レオス) ゼノン・フェースエクストリームガンダム(type-レオス) エクリプス・フェースエクストリームガンダム(type-レオス) アイオス・フェース ガンダムEXA VS エクストリームガンダム type-レオスII Vs. ★エクストリームガンダム type-セシア エクセリア エクストラ機体 ガンダムVS.モバイル有料会員専用 (PS4版では最初から使用可能) 登場作品 コスト2500 コスト2000 コスト1500 機動戦士ガンダム ザクII 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II(ティターンズ) 機動戦士ガンダムZZ Ζガンダム(ルー搭乗)アッガイ(ハマーン搭乗) ガンダムMk-II(エル搭乗)ザク頭Zガンダム 機動戦士Vガンダム Vガンダムヘキサ 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) ガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズ改 機動新世紀ガンダムX ガンダムX ∀ガンダム シルバースモー 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダム(ハイネ機) インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗) インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 機動戦士ガンダム00 ジンクスIII 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ゲルググ(アナベル・ガトー機) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY アストレイゴールドフレーム天ミナ MSV 高機動型ザクII後期型高機動型ザクII改 武装・敵専用機として出現する機体 機動戦士ガンダム コア・ファイター、ガンタンク、☆ガンキャノン、ジム(BR/MG)、ボール、エルメス、アッザム、アッグ、アッグガイ、ジュアッグ、シャア専用ズゴック、61式戦車、ドム、ゲルググ 機動戦士Zガンダム メタス、リック・ディアス、パラス・アテネ、ボリノーク・サマーン、Gディフェンサー、ハイザック、アッシマー 機動戦士ガンダムZZ Zガンダム、コア・ファイター(ΖΖ)、バウ、ハンマ・ハンマ、R・ジャジャ、リゲルグ、ガザC、量産型キュベレイ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ヤクト・ド-ガ(クェス機)、ギラ・ドーガ、ジェガン 機動戦士ガンダムF91 ビギナ・ギナ、デナン・ゾン、バグ、ヘビーガン 機動戦士Vガンダム ガンブラスター、ゾロアット、リグ・コンティオ、ジャベリン 機動武闘伝Gガンダム マーメイドガンダム、風雲再起、ガンダムヘブンズソード、ボルトガンダム、マンダラガンダム、クーロンガンダム、デスアーミー 新機動戦記ガンダムW マグアナック、ウイングガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ガンダムサンドロック改(EW版)、トーラス(サンクキングダム/OZ)、ガンダムナタク、サーペント 機動新世紀ガンダムX GXビット、Gファルコン、ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、ガンダムエアマスターバースト、ガンダムレオパルドデストロイ、ドートレス・ネオ ∀ガンダム マヒロー 機動戦士ガンダムSEED カラミティガンダム、バクゥ、ジャスティスガンダム、メビウス・ゼロ、イージスガンダム、ジン、M1アストレイ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ブレイズザクファントム、ミーティア、カオスガンダム、アビスガンダム、ムラサメ、セイバーガンダム 機動戦士ガンダム00 ガンダムスローネアイン、ガンダムスローネツヴァイ、GNアームズTYPE-E、オーライザー、セラヴィーガンダム、GNアーチャー、ガガ、★ティエレン宇宙型(一般機/指揮官機)、オーバーフラッグ、ジンクス、アヘッド 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the trailblazer- セラヴィーガンダムII、ブレイヴ一般用試験機 機動戦士ガンダムUC ジェガンD型、リゼル(一般機/隊長機)、ギラ・ズール(親衛隊仕様)、スタークジェガン、ギラ・ズール、ジュアッグ、ドム・トローペン、ザクI・スナイパータイプ 機動戦士ガンダムAGE Gエグゼス、Gバウンサー、デスペラード、クロノス、クランシェ、フォーンファルシア、★ガンダムAGE-1 フルグランサ、★ガンダムAGE-1 フラット、★クランシェカスタム、★シャルドール ローグ、★Gエグゼス ジャックエッジ、★ゼダス、★ジルスベイン ガンダム Gのレコンギスタ ★マックナイフ(バララ機/量産機)、★G-ルシファー、★カットシー、★宇宙用ジャハナム 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ★グレイズ改 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ジム・スナイパーII、ハイゴッグ 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ジム・キャノンII、ドム・トローペン、ザメル、ゲルググM、リック・ドム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダム(ジム頭)、ホバートラック 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- ボール(シャークマウス仕様)、オッゴ 機動戦士クロスボーンガンダム ペズ・バタラ、バタラ、クァバーゼ、ハリソン専用F91 機動戦士クロスボーンガンダム 鋼鉄の七人 ギリ専用ビギナ・ギナII 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ジム(フィリップ機/サマナ機) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン サイコ・ドーガ 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ヴェルデバスター、シビリアンアストレイDSSDカスタム 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ★メッサー 機動戦士ガンダム00V ガンダムデュナメスリペア MSV ザクII CPU専用機(ボス) 機動戦士ガンダム ザクレロ、ジオング(完成機)、ビグ・ザム 機動戦士Zガンダム サイコガンダムMk-II 機動戦士ガンダムZZ クィン・マンサ 機動戦士ガンダムF91 ラフレシア 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デストロイガンダム、∞ジャスティスガンダム(ミーティア装備)、ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備) 機動戦士ガンダム00 レグナント、GNアーマーTYPE-D 機動戦士ガンダムUC シャンブロ 機動戦士ガンダムAGE ヴェイガンギア・シド 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アプサラスII 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作3号機デンドロビウム 機動戦士クロスボーンガンダム ディビニダド ガンダムEXA VS エクストリームガンダムR、エクストリームガンダム ディストピア・フェイズ、★エクストリームガンダムMk-II AXE 機動戦士ガンダム EXTREME VS. エクストリームガンダム
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正式名称:GAT-X105 STRIKE 通称:ストライク(形態ごとにエール、ソード、ランチャー等) パイロット:キラ(C.E.71) コスト:2000 耐久力:600 GCO:ジェネシス 盾:エール○、ソード&ランチャー× 変形:× 換装:○ エールストライク 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 サブ射撃 イーゲルシュテルン 50 1発5 普通のバルカン 特殊射撃 ストライカーパック換装 2 - 戦闘中に装備を変更する。レバー右でソード、レバー左でランチャーに換装。 モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 ? 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→切り上げ→回転斬り袈裟斬り→蹴り上げ(→回転BR撃ち)袈裟斬り→切り上げ→串刺し N→N→NN→前(→BR)N→N→前 189160(185)179 おなじみ3段格闘。派生も健在 地上ステップ格闘 突き→横回転斬り ス→N 172 前作横格 空中ステップ格闘 飛び斬り上げ→斬り抜け ス→N 162 前作特格 特殊格闘 キラキック 特 80 キック。BRからキャンセル可 ソードストライク 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マイダスメッサー 1 40(往復76) ブーメラン。大きくなったが弾速と伸びは悪くなった CS パンツァーアイゼン - 10 アンカー サブ射撃 イーゲルシュテルン 50 1発5 特殊射撃 ストライカーパック換装 2 - レバーNでエール、レバー左でランチャーに換装 モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 ? 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 4回斬りつけ縦斬上げ→斬下ろし N→N→NN→前→N 216~218187 前作同様の4段前作同様のN前派生。全ての段から特派生可能 ステップ格闘 盾タックル斬り上げ→斬り払い盾タックル斬り上げ→突き刺し ス→Nス→前 187198 2段目から前に派生可能。全ての段から特派生可能。 特殊格闘 ニコル斬り 特 154?176? 突進してシュベルトゲベールフルスイング。見た目がより派手に ランチャーストライク 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 1 150 前作より太く、誘導は強くなったが威力は減少 CS アグニ(照射) - 283 前作と同じく曲げられる 格闘 ガンランチャー 2 1発59(2発106~107) 二発打ち切り。リロード約一秒 サブ射撃 イーゲルシュテルン ∞ 1発5 特殊格闘 肩部対艦バルカン ∞ ワンセット82? 数発ヒットでよろけ 特殊射撃 ストライカーパック換装 2 - レバーNでエール、レバー右でソードに換装 モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 ? 【更新履歴】 08/11/25 コンボ・戦術ページの転載完了 08/11/24 AC版wikiより転載 過去編集者に感謝、外部リンク追加 08/10/06 解説、攻略を整理 08/09/29 4分割から2分割に変更 08/08/23 コンボ、補正値、ダメ、その他記載追加・整理 解説 攻略 換装によって3種類の形態を使い分けることができる機体。 武装や機動力がほぼ完全に変化するので、他機体の換装とは勝手が違う。 万能機のエール、射撃のランチャー、格闘のソード、といったように各形態は特徴が明確で、これらを状況に合わせて使い分けていけることが最大の長所。 どのモードもそれ単体の性能は他2000機体より劣っているが、それぞれの形態の長所で短所を補えれば、様々な状況に対応して万能な働きができる。 3つの形態は基本性能や戦法、操作法が全く異なるため、単純に3種類の機体を使いこなす技量が必要となる。 加えてそれらを瞬時に使い分ける判断力と柔軟性が求められるため扱いにくく、初心者向けとは言えない機体だ。 エールさえ扱えればある程度の働きは可能ではあるが、ソード&ランチャーを使いこなせなければ火力不足に陥りやすい。 また、待機中の換装はリロードが止まる(例,エール中はソード、ランチャーのリロードが行われない)ため、弾数管理が難しい。 換装によって一括リロードやシールドの復活が行われることもないため、射撃、換装共に計画的な使用が求められる。 エールストライク BDの速度・持続、ブースト上昇速度が3000機と遜色ないほどで、機動力はトップクラス。 射撃のBRも扱いやすい。しかし射撃コンボが無く格闘も低威力なため、単体での火力は低い。 決め手には欠けるが対応力と安定性があり、どんな状況にも広く浅く対応できる。 シンプルで扱いやすく、最もお世話になるであろう形態なので、まずはこれから使いこなしたい。 ソードストライク 誘導、伸び、判定、威力が秀逸な格闘、そして近距離で有効な射撃武器を備えた、近距離特化型の機体。 格闘戦においてはコスト2000機の平均を遙かに超えるプレッシャーを与えられるだろう。 しかし遠距離まで届く射撃はバルカンのみで、加えてBD持続が劣悪なため、射撃戦能力は無いに等しい。 機動面は、BD速度、歩き速度、ステップは速いが、BD発生がイマイチなので意外と小回りが利かない。 格闘戦もしくは格闘コンボ要員として優秀だが、距離を離されると何も出来ない極端な形態である。 ランチャーストライク 強力な射撃と長い赤ロック距離を持つ代わりに格闘攻撃を一切持たない射撃特化機体。 強判定のメイン、誘導の強いガンランチャー、弾数無制限の肩バル、高威力のCSと一通りの射撃を揃えている。 BD、ステップ、歩き、上昇の性能がどれも悪く、加えて足が止まる武装が多いため機動力は劣悪。 接近戦は絶望的だが、遠距離担当または換装射撃要因と割り切れば十分戦力にはなる。 射撃性能(エールストライク) 【メイン射撃】ビームライフル [威力 100][常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正値 30] 至って普通のBR。 エールの生命線となる武装で、換装でも回復しないため、弾数管理には要注意。 特格でキックに派生可能。 詳しくは下記の特殊格闘を参照 【サブ射撃】バルカン [威力 1発5][撃ち切りリロード][リロード 5秒/50発][属性 実弾][10発よろけ][ダウン値 1発0.1][補正値 1発2?] 頭部バルカン。各ストライカーパックの共通武装。 射角外への振り向き撃ちは発生しない。 最大10連射可能。フルヒットすればよろけ。 アラート鳴らし、死にぞこないの始末等に。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [常時リロード][リロード 5秒/1発] 換装。レバーNでエール、レバー右でソード、レバー左でランチャー。 移動が止まるが、硬直は短めで硬直後半を各種攻撃、ステップ、BDでキャンセル可能。 ただし、同モードに換装直後(A→Aなど)の硬直は、ステップかBDでキャンセルできるが、攻撃入力は受け付けない。 アシストキャンセルする事により、換装と同時にアシストを出しつつ、隙も多少軽減する事ができる。 しかし入力が最速だと換装に失敗し、遅れるとアシストが出ないため、狙って活用するにはタイミングが難しい。 また、この換装を利用した生スト出現(?)技がある。「用語集」参照。 格闘性能(エールストライク) 【通常格闘】 入力 累計ダメ 単発ダメ 属性 補正値 ダウン値 備考 1段目 80 80 よろけ 20 1 ┣2段目 144 80 ダウン 20 1 ┃┣3段目 189 90 ダウン ? 1 回避可能 ┃┗前派生 179 ? ダウン ? ? NN前でダウン値3未満 ┗前派生 160 100 ダウン 20 1 ┗BR 185 50 よろけ 30 2 キャンセル補正有・回避可能 前作同様の3段斬り。N前やNN前などの派生も有り。 近距離での発生は最速クラス。エクシアの空ステ格にすら勝てる。 だが突進速度が微妙なので余程の近距離でないと射撃で潰される。 今作ではNNNの3段目とN前BRのBRは受身可能というカワイソス仕様。 だが相手が受身で抜けられることを知っている場合N前 ソード換装の受身待ちも有効。 ちなみにN前BRのBRは3連射可能だが2hitで強制ダウンかつ2hit目のダメもほとんど伸びない。 またこのBRにはキャンセル補正がかかる。一応特格C可能なので硬直を減らす意味合いでもやるべき。 【地上ステップ格闘】 入力 累計ダメ 単発ダメ 属性 補正値 ダウン値 備考 1段目 100 100 よろけ 20 1 ┗2段目 172 90 ダウン ? ? 前作の横格闘。突き→回転斬り。 そこそこ回り込むので敵の射撃をかわしつつ攻撃できる。 2段目にそこそこ動くが、地上格闘なのでカット耐性は基本的に低い。 また相手が最速受身を取った場合こちらの攻撃硬直前に相手の格闘をもらうことがあるので注意。 1段目から換装コンボをするか2段目後即空換装することを勧める。 【空中ステップ格闘】 入力 累計ダメ 単発ダメ 属性 補正値 ダウン値 備考 1段目 90 90 ダウン 20 ? ┗2段目 162 90 ダウン ? ? 前作の特殊格闘……というと使えないイメージを持つかもしれないが、 今作では誘導面と踏み込み速度の強化により、かなり使い勝手が良くなった。 また、Hitしようがしまいが2段目まで出せて大きく移動するので、 1段目をかわされても2段目の伸びで反撃をかわしやすいというメリットがある。 しかし判定の出が遅いので敵の格闘とかち合うと負けやすいく 2段目をスカしたり受身が間に合う事も多い為決して万能な格闘ではないということは理解しておこう。 この格闘は2段出し切るよりも、 2段目がHitした瞬間にエールに空換装しBDまたはステップをしたほうが早く動ける。 ただ足が止まってしまうので敵のカットの被弾率は上がる。 早く味方のところに戻りたいときや敵僚機のロックがないときは使っていこう。 【特殊格闘】 入力 累計ダメ 単発ダメ 属性 補正値 ダウン値 備考 特格 80 80 ダウン 20 1 前作の前格闘(キック)。 発生は若干遅くなったが、射程が伸びた他、威力が80に強化されている。 また、低空で使用しても強制着地しなくなっている。 この格闘ならではの特徴として、BRからキャンセルして出せる。 近距離なら連続ヒットして、BR始動のコンボとしてはそこそこのダメージになる。 しかし格闘のリーチとBRのヒットバックの関係上、ほぼ密着状態でないと届かない上に、ビームがシールドで防がれた場合などは至近距離でないとステップ回避が間に合う。 よって確定コンボとして決める機会は少ないが、近距離でビームが外れた際の保険として使うこともできる。 キック自体の硬直も少ないので一応格闘フェイントとしても使える。 また、キックHITで攻撃が終了してしまうという特性があるため、いくら相手との距離が近くても間にアシストがいると アシストを蹴り攻撃を終了、肝心の敵機の目の前で隙をさらしてしまう。(他の格闘ならばアシストごと敵機を攻撃できる) そのためアシスト展開中の敵機(特にV)にキックを仕掛けるときは注意するように。 それ以外の用途としては、抜刀およびブースト不要で出せることを利用した着地ずらしが挙げられる。 赤ロックではロックしている敵に向かって、緑ロックの場合は自機正面方向へ移動ができる。 敵Aの攻撃を避ける際には敵Bにロックを切り替えて特格。これで感覚をつかむ。 敵Bが緑ロックならばレーダーで敵Aに対して垂直になる方向へレバーを倒して特格。 的確な状況把握とある程度の練習は必要だが、これを覚えておけば中距離での射撃戦等でかなり回避率が上がる。 ステイメンの爆導策や重腕の月面宙返りほど大きくは動けないが、ブースト消費なしでの移動手段としては優秀である。 咄嗟に出来るようになれば、有効なテクニックになるはずだ。 射撃性能(ソードストライク) 【メイン射撃】マイダスメッサー [威力 40(往復 76)][戻り次第リロード][属性 実弾][よろけ][ダウン値 片道0.5][補正値 片道10] 前作お馴染みのブーメラン。戻り動作をBDで省略できる。 当たり判定は前作より大きくなっていて、行きが当たれば多少動いても戻りは安定して当たるようになった模様。 あんまり伸びない。ステップから出してもあまり滑らなくなった。 弾速も遅く、射程も2機体分程度まで短くなった。 先読みで置いて戻りを当てるか、格闘からのキャンセルに使うくらい。 前作同様、出しておけば戻りで相手の格闘をカットしてくれたりもする。ただやはり安定はしない。 換装Cが可能で換装後もブメは自機に戻ってくるためブメ 換装 戻りブメ 各種攻撃なども可能。 【CS】パンツァーアイゼン [威力 10][チャージ時間 2秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1][補正値 0] アンカー。当たれば相手を引き寄せる。一応ブメからのセカイン可能。 チャージ時間は短い方なので、格闘出してからチャージしてもコンボに繋げる事が出来る。 射程は前作と同程度。 格闘CSCの性質上格闘を外した際の保険には使えない上、CSでバクステを取ってもなぜか格闘があたらず空振りになる。 換装キャンセル不可で前作のような任意シールドもないので一度チャージすると換装しにくくなってしまうので注意。 捕縛系なので勿論覚醒Zも引き寄せられる。がその後は地獄が待っている。 前作と違い追撃はN格のみに派生可能なので注意。 【サブ射撃】バルカン [威力 1発5][撃ち切りリロード][リロード 5秒/50発][属性 実弾][10発よろけ][ダウン値 1発0.1][補正値 1発2?] エールと同じ頭部バルカン。 エールと同じくアラートを見る中級者以上には有効なハッタリだが、 敵機を追う能力に乏しいため、バルカンを撒くよりは換装をするほうがいいかもしれない。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 換装。エールに同じ。 格闘性能(ソードストライク) 【通常格闘】 入力 累計ダメ 単発ダメ MMCダメ 属性 補正値 ダウン値 備考 1段目 75 75 不可 よろけ 16 0.8 ┣2段目 133~134 70 不可 よろけ 16 0.8 ┃┣3段目 176~178 70 186~188 よろけ 8 0.4 ┃┃┣4段目 216~218 80 219? ダウン ? 0.4 ┃┃┗特派生 224?220? ? 不可 ダウン ? ? ┃┗特派生 193?188? ? 不可 ダウン ? ? ┣特派生 176?189? ? 不可 ダウン ? ? ┗前派生1段目 143 80 不可 ダウン 20 ? ダウン値0.8~1 ┗前派生2段目 187 80 当たらない ダウン ? ? 前作同様4段斬り&前派生あり。 ステップ格闘の影に隠れがちだが、伸び、誘導が優秀。 大剣なために攻撃範囲も広い。 又、大剣な為か、判定も中々。(そのリーチの長さによるものと思われる。) 3段目以後、MMC(メイン射キャンセル)可能。 乱戦時はN前派生がカットされづらく有効。 N前派生は前作と異なりきりもみダウンではなくなった。 また全ての段からCSC可能だが特派生とN4段目では引き寄せられない(地上近くの最速でダウン追撃) N前CSはN前Nで3段目の叩きつけ直前で出すと安定しやすい。 また、タイミングが遅いと特格派生はかわされるので注意。 全体的に攻撃終了後の硬直が長いのでカットには注意。 ロケテの時にダメージが極端に高かった影響で低くされすぎたのが難点。 ちなみにN前Nの後にブメで(微妙に)隙消し、特格でダウン追打ち(不安定)となり相手との距離を詰めれる。 起き攻めやカット対策に活用したい。 ちなみに出し切りより、換装からの派生のほうが威力は高い。 【ステップ格闘】 入力 累計ダメ 単発ダメ MMCダメ 属性 補正値 ダウン値 備考 1段目1ヒット目 70 70 不可 よろけ 16 ? ┃1段目2ヒット目 138 80 不可 ダウン 16 ? 1段目(2hit)でダウン値1.6~1.9ステ2段 アグニが231報告有 ┃┣2段目 187 75 当たらない ダウン ? ? ┃┣前派生 198 ? 最速でのみhit ダウン ? ? ┃┃┗特派生 211 ? 不可 ダウン ? ? ┃┗特派生 ? ? 不可 ダウン ? ? ┗特派生 ? ? 不可 ダウン ? ? 前作の横格闘。 2段目から前派生有り。前作の前格闘のモーションで多段Hit。特派生も可能。 踏み込み速度がそれなりで伸びと回り込みが強く相手のステップを狩りやすい。ソードの主力。バクステすら食うことも珍しくない。 横ステから出した場合の回り込み能力、前ステから出した場合の正面方向への追尾性はかなりのもの。 加えて判定まで強い為、ステップ格闘の中では最強クラスの性能を誇る。 3段目以後MMC可能。 全ての段からCSC可能だが特派生ではN格同様引き寄せ不可。 又、前派生から出した場合、出し切ると敵が大きく吹っ飛ぶ為、届かなくなる。 格闘機の割りにダメージが低いと言われているが、あくまでN格闘の話であり、 ステップ格闘の威力は同コスト帯のマスターやエクシア等と比べても遜色無い。 当てやすさも考慮すれば非常に高性能と言える。正にソードストライクの強み。 ちなみにステN出し切りはN前Nと同様にブメで(微妙に)隙消し、特格でダウン追打ち(不安定)となり相手との距離を詰めれる。 こちらも起き攻めやカット対策に活用したい。 【特殊格闘】 入力 累計ダメ 単発ダメ MMCダメ 属性 補正値 ダウン値 備考 特格 154?176? ? 不可 ダウン ? フルヒットで1 より派手になったニコル斬り。前作に比べて攻撃時間(=硬直)増大。 他の格闘同様、おかしなまでに誘導するが何故かスカすことが多い。 前作と比べて、ダウン値がかなり低くなっている模様。 ダメージがそこまで高くなく、硬直も長いので封印安定。 使うことはまずないが一応任意のタイミングで換装C可能。 武装性能(ランチャーストライク) 【メイン射撃】アグニ [威力 150][常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][強制ダウン][ダウン値 5][補正値 不明] おなじみのアグニ。 前作からの変更点は、発生向上。ビーム判定拡大。誘導強化。威力低下。硬直増加。リロード時間延長。 ※メイン射としての威力は∀についで2位ではある 後方支援を求められる場合に有用。 空中にいる敵にグイグイ曲がって打ち落とすほど誘導する。 弾速も速めで、Lストの赤ロック距離が長いため、遠距離でも十分な脅威。 格闘カットやゲロビ系の硬直にも決めやすい。 ただし、銃口補正は格闘間合いで歩かれるともうダメというほど悪い。 硬直が長いが、換装キャンセルでフォロー可能。 ただしそれをすると、次回のLスト換装時にアグニは弾切れ状態なので要注意。 【CS】アグニ(照射) [威力 283][チャージ時間 3秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 不明][補正値 不明] ストライク最強の攻撃力を誇る射線を振れるゲロビを撃つ。 曲げ性能は最大10°程度と前作からかなり落ちている。 さすがにこればかりは換装キャンセルはできないので使いどころをしっかり考えること。 緑ロックであろうとフルオートで上下軸を合わせてくれる。左右軸は射出する直前で切れる。 上下誘導の強さは僚機の格闘で落下する敵機に命中するほど。高飛びでは絶対に避けられない。 ただし、全体硬直が10秒近くあるので、敵機緑ロックであろうとカウンターが確定する。 曲げ性能が緩いのでブーストですら逃げられてしまうのも欠点。 GCO時に相手が逃げている場合にジェネシスを自分と敵機で挟む形にして自分の姿を隠しながら闇討ちや、 GCOの中から攻撃しジェネシスに吹っ飛ばしてもらってカットを防ぐなどうまくGCOを利用する方法が使いやすい。 当たればGCO直撃以上の破壊力があるが、無理に狙いすぎるのはよくないのでなれないうちは野良では封印安定。 ちなみにこれでチョバム付新品アレックスが一撃で落とせる。 CPU戦でこれを使いこなせればぐっと攻略が楽になる。 上下誘導の強さを使って追加直後の敵機の着地を撃ち抜く事が出来れば理想。 フルヒットさせればKOH確定。 【格闘】ガンランチャー [威力 1発59][撃ち切りリロード][リロード 1.5秒/2発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発1][補正値 1発20] おなじみのミサイル。2発のうち1発は山なりの軌道で飛んでいく。 1回で使い切るが、リロードが異常なまでに速く、すぐに再使用できる。アグニの弾切れ時に使うことが多い。 アグニの誘導性に目が行きがちだが、誘導性はアグニよりもはるかに上で、大きめに横や上下に移動してもお構いなしに誘導して当たる場合が多い。 近~中距離辺りから高誘導が始まる、近距離時の誘導効果は激減する。 当たればアグニにつなげられる(距離によるため確定ではない)。 リロード瞬間に撃つ事で連続っぽく撃ち続けられ遠くからバラ撒くだけで、相手にはそれなりのプレッシャーは与えれる。 それなりの硬直があるが、これも換装キャンセル可能。 換装キャンセルは任意のタイミングで可能なため、ミサイル1発発射>換装(空換装可)によりミサイルの発射を1発にすることもできる。 換装コンボでミサ1発hitを確実にする手段ではある・・・ 【サブ射撃】バルカン [威力 1発5][弾数無限][属性 実弾][10発よろけ][ダウン値 1発0.1][補正値 1発2?] 移動しながら撃てる唯一の武装。弾に制限がなくなった。フルヒット(10発)でよろけ。 各武装の硬直が大きいため使い所もあるだろう。 相手に対し正面を向き、横ステでばら撒きつづけるとかなりいやらしい。 BD中にパラパラと撒いておけばロックを集めやすい。 肩バルは足が止まるため、攻撃しながら距離が取れる頭部バルカンの方が使い勝手がいい。 緑ロックではアグニやガンランチャーよりもこれか肩バルで。 【特殊格闘】対艦バルカン [威力 ?][弾数無限][属性 実弾][4発よろけ][ダウン値 ??][補正値 ?] 前作最凶武装として名高い肩バル。連ザ2の面影は無く、銃口補正は激減。 格闘ボタン押しっぱで連射可能だが連射数も下がり、フルヒットでもダウンしない。 相変わらず空中ステップ中に使うと、その場で山なりに落下しながら肩バルを撃ち、着地しても撃ち続けるが 前作ほど急に落下するわけでもなく、着地した瞬間肩バルの銃口が地面を向くため、1,2発地面へと撃ってしまう。 アグニやガンランチャー弾切れ時を埋める弾幕、および、アラート鳴らしとして有用。 頭部バルカンのための向き調整や、アグニの弾切れ時の近距離の硬直取りにも使える。 また肩バルヒット時に相手をよろけさせた後のアグニがつながりやすくなった。 近距離ならば肩バルでよろけからソードやエールに換装して格闘を決めることも可能。 ただし肩バルフルヒットからは換装コンボはおろかほとんどの攻撃が繋がらない。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 換装。エールに同じ。 【アシスト】メビウス・ゼロ [威力 ?][弾数 5][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ??][補正値 ?] ストライクの右上あたりにメビウス・ゼロが出現、さらに、敵に向かってバルカンを撃ちながら突撃する。 進む速度は遅いが誘導はかなり強い。通り過ぎたと思っていたら後ろからぶつかられたなんて場合も。ちなみにメビウス・ゼロ本体だけのダメージは70?前後だと思われる。 使い勝手が良いので、近づく際や逃げる際など、先に出しておけば何かと役立つかと思われる。 起き上がりの無敵切れに重ねるとステップ強制・ストライク側有利な起き攻めが完成。特にSストの場合は凶悪。 コンボ 戦術 僚機考察 VS.ストライク対策につきましてはストライクガンダム(対策)をご利用下さい。